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  1. Unity アプリ内課金

IAP カタログの作成

カタログとカタログリストを作成する最適な方法を理解します。
読み終わるまでの所要時間 3 分
最終更新 2ヶ月前

IAP カタログは、ID、タイプ、価格、ストア固有のオーバーライドなど、アプリケーションで購入できるすべてのデジタルアイテムのリストです。Unityアプリ内課金(IAP)はこのカタログを使用してアプリケーションストアと通信し、カタログリストをプレイヤーに表示します。
Unity Iap は、カタログを定義する複数の方法をサポートしています。IAP Catalog ウィンドウを使用して Unity エディターで直接カタログリストを設定したり、スクリプトで定義したり、リモートカタログを作成したりできます。最適なメソッドは、開発ワークフローと、D2C(ダイレクト トゥ コンシューマー)支払いプロバイダーを使用するかどうかによって異なります。使用するメソッドに関係なく、Unity Dashboard を使用してカタログを管理、編集、展開できます。
注
D2C 支払いプロバイダーを使用するには、リモートカタログを作成する必要があります。
Catalogs and catalog listings
Unity Iapでのカタログの使用方法を理解し、カタログのリストを定義する最適なメソッドを選択します。
Catalog schema
ローカライズされたコンテンツ、価格、ウェブショップのディスプレイメタデータなど、カタログのリストを定義するために使用できるフィールドを見つけます。
Create a catalog in the Editor
Unity エディターの IAP Catalog ウィンドウを使用して、カタログリストを作成および設定します。
IAP Catalog window reference
アプリ内課金カタログのリファレンスを使用して、リスティングのプロパティとストアのオーバーライドを設定および管理します。
Create your catalog programmatically
スクリプトでカタログのリストを定義します。
Create Remote Catalog
IAP カタログを定義し、リモートカタログサービスにアップロードします。
Manage catalogs in the Dashboard
既存のカタログをインポートして、ダッシュボードからカタログを編集、管理、展開できるようにします。

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