Codeless IAP の設定
Codeless IAPを使用して、最小限のスクリプトでアプリケーション内課金を設定およびテストし、サポートされているストア間で設定を合理化します。
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Codeless IAPでは、最小限のスクリプトでUnityエディター インターフェースを使用してアプリケーション内課金を実装できます。基盤となるトランザクションプロセスを処理します。そのため、複雑な購入コードを記述しなくても、機能するゲーム内ストアを作成できます。 プレイヤーが IAP ボタンをタップすると、Unity は関連する製品の購入フローを開始し、アプリストアと通信して結果を返します。
Codeless IAP の設定
Codeless IAP をプロジェクトに実装するには、エディターで以下の手順を実行します。- IAP ボタンをシーンに追加します。エディターで IAP ボタンを作成および設定して、購入を開始またはトランザクションを復元します。詳細は、『 Codeless IAP ボタン設定 』を参照してください。
- IAP カタログで製品を定義します。エディターの製品カタログで購入できるすべての製品のリスト:エディターの製品カタログで購入できるすべての製品のリスト。詳細については、エディターでのカタログの作成 を参照してください。
- 自動初期化を設定します。Unity Iap を自動的に初期化するように設定し、ゲームの開始時に課金システムの準備ができるようにします。
- IAP Catalog ウィンドウで、ウィンドウの下部にある Automatically initialize UnityIAPServices を選択します。
購入処理
購入が成功すると、Unity は購入処理スクリプトを呼び出して、購入したコンテンツをプレイヤーに配信します。- シーンビューで、IAP ボタンを選択します。
- Inspector で、Product ID ドロップダウンを開き、リンクする製品を選択します。
- 購入処理を処理する機能を作成するか、この機能を提供するアセットをインポートします。以下のコードサンプルを参照してください。
- コンポーネントとしてゲームオブジェクトに購入処理スクリプトを適用します。
- IAP ボタンを選択した状態で、Inspector の IAP ボタン (スクリプト) コンポーネントに移動します。
- On Purchase Pending (Product) リストで、+ を選択して新しいイベントを追加します。
- 購入処理スクリプトを持つゲームオブジェクトをイベントフィールドにドラッグし、ドロップダウンメニューから処理機能を選択します。
以下のコードサンプルは、正しい製品が購入されたかどうかを確認し、プレイヤーに付与します。
public void ExampleProductPurchased(Product product){ // Check if the correct product has been passed if (product.definition.id == "com.example.product") { // Grant product to player } else { // Handle unexpected product }}