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Unity アプリ内課金

統合されたアプリ内課金システムを実装して、複数のデジタル ストアで消費型アイテム、非消費型エンタイトルメント、サブスクリプションを販売します。
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最終更新 1ヶ月前

Unityアプリ内課金(IAP)は、複数のストアにわたるアプリケーション内課金の実装と管理を行うための統合システムです。
Unity Iap を使用して、アプリケーション内のデジタルコンテンツを販売できます。Unity Iapは、複数のデジタル分布プラットフォーム間のトランザクションを管理するための統合APIを提供し、さまざまなストアでの購入の実装と管理をシンプルにします。
Unity Iap は以下の支払いパスをサポートします。
  • プラットフォームネイティブストア:Apple App Store と google play 課金を通じて販売します。これは、すべてのモバイルゲームに付属するデフォルトのアプリ内課金パスです。
  • ゲーム内ウェブ支払いフロー:プレイヤーはゲーム内課金を選択し、ブラウザー タブまたはWebビューのウェブ チェックアウトで購入を完了します。購入は、意図した瞬間にトリガーされ、アプリストア課金ではなく、D2C(ダイレクト トゥ コンシューマー)支払いプロバイダーを通じて完了します。
  • Webshop:Unity Dashboardを使用して、ノーコードWebショップをビルドし、プレイヤーに直接販売できます。Webshopでは、プロモーションと再エンゲージメントのための所有チャンネルが提供されます。
これらのパスはすべて一緒に使用することも、オーディエンスや地域によって変えることも、徐々に採用することもできます。
Unity Iap は、消耗品 (複数回購入)、非消費型 (1 回購入)、定期購入の 3 つの製品タイプをサポートします。このドキュメントでは、IAP の設定、製品定義、安全な購入ワークフローの実装方法について説明します。
Introduction to IAP
Unityのアプリケーション内課金をゲームに実装するためのオプションを理解します。
What's new
Unity Iap v5 では、ゲームのアプリケーション内課金を改善するために使用できる新機能がいくつか導入されています。
Upgrade to IAP v5
このガイドに従って、Unityアプリ内課金バージョン4からバージョン5に移行します。
Integrate D2C payment providers
このワークフローに従って、D2C(ダイレクト トゥ コンシューマー)支払いプロバイダーをIAP(アプリケーション内課金)と統合し、IAP製品をユーザーに提供する方法と販売場所をコントロールできるようにします。
Webshop
Unity Dashboard から、テーマ、ホスティング、支払いを処理したアプリ内課金カタログのブランドのウェブアフロントを起動します。
Set up IAP
Unity アプリ内課金 (IAP) パッケージをインストールし、プロジェクトに Unity Iap を設定します。
Codeless IAP
Codeless IAPを使用して、最小限のスクリプトでアプリケーション内課金を設定およびテストし、サポートされているストア間で設定を合理化します。
Create product catalogs
製品カタログを理解し、製品カタログを作成する最適な方法を理解します。
Store management and setup
ターゲットプラットフォーム全体で Unity アプリ内課金 のアプリストアアインテグレーションと D2C 支払いプロバイダーを設定します。
Purchase management and fulfillment
Unity アプリ内課金での購入の管理、レシートの検証、エンタイトルメントの復元、サブスクリプションのハンドル。
Monitor IAP performance
Unity Iap のビルトインレポートツールを使用して、アプリ内課金のパフォーマンスを監視および分析します。
Privacy and consent
AppleおよびGoogleプラットフォームでのUnityアプリ内課金のプライバシー要件とデータ処理方法について説明しています。
IAP Client API
Client API のドキュメントを参照してください。

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