Unity アプリ内課金
統合されたアプリ内課金システムを実装して、複数のデジタル ストアで消費型アイテム、非消費型エンタイトルメント、サブスクリプションを販売します。
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Unityアプリ内課金(IAP)は、複数のストアにわたるアプリケーション内課金の実装と管理を行うための統合システムです。
Unity Iap を使用して、アプリケーション内のデジタルコンテンツを販売できます。Unity Iapは、複数のデジタル分布プラットフォーム間のトランザクションを管理するための統合APIを提供し、さまざまなストアでの購入の実装と管理をシンプルにします。
Unity Iap は以下の支払いパスをサポートします。
- プラットフォームネイティブストア:Apple App Store と google play 課金を通じて販売します。これは、すべてのモバイルゲームに付属するデフォルトのアプリ内課金パスです。
- ゲーム内ウェブ支払いフロー:プレイヤーはゲーム内課金を選択し、ブラウザー タブまたはWebビューのウェブ チェックアウトで購入を完了します。購入は、意図した瞬間にトリガーされ、アプリストア課金ではなく、D2C(ダイレクト トゥ コンシューマー)支払いプロバイダーを通じて完了します。
- Webshop:Unity Dashboardを使用して、ノーコードWebショップをビルドし、プレイヤーに直接販売できます。Webshopでは、プロモーションと再エンゲージメントのための所有チャンネルが提供されます。
これらのパスはすべて一緒に使用することも、オーディエンスや地域によって変えることも、徐々に採用することもできます。
Unity Iap は、消耗品 (複数回購入)、非消費型 (1 回購入)、定期購入の 3 つの製品タイプをサポートします。このドキュメントでは、IAP の設定、製品定義、安全な購入ワークフローの実装方法について説明します。