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  1. Unity アプリ内課金

ストアの管理と設定

ターゲット プラットフォーム全体でUnityアプリ内課金のアプリストア統合とダイレクト トゥ コンシューマー (D2C)支払いプロバイダーを設定します。
読み終わるまでの所要時間 3 分
最終更新 2ヶ月前

Unity アプリ内課金 (IAP) は、ユーザーが購入するストアにアプリケーションを接続します。ビルトイン プラットフォーム ストア(iOS、macOS、tvOSのApple App Store、AndroidのGoogle Playストア)に加え、オフプラットフォームまたはウェブベースのトランザクションでStripeやCodaなどのD2C決済プロバイダーをサポートしています。Unity Iap でネイティブにサポートされていないプラットフォーム用に、完全なカスタムストアを実装することもできます。このセクションのページを使用して、選択したストアインテグレーションを設定し、各プラットプラットフォームで使用可能なオプションを理解します。
Stores
デジタル分布プラットフォームと、ストア拡張を通じてストア固有の機能にアクセスする方法を理解します。
Supported stores
Unityアプリ内課金でサポートされているアプリケーション ストアのリストと、バージョン情報とプラットフォームの詳細を確認してください。
Google Play Store
Unity アプリ内課金を設定し、Google Play ストア for Android アプリケーションと統合します。
Apple App Store
iOS、macOS、tvOSアプリケーション向けに、Unityアプリ内課金を設定し、Apple App Storeと統合します。
Stripe
StripeをD2C決済プロバイダーとしてUnityアプリ内課金と統合して設定します。
Coda
CodaをD2C決済プロバイダーとしてUnityアプリ内課金と統合して設定します。
Custom stores
Unity アプリ内課金とのカスタムストア統合を実装および拡張します。

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