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使用の準備
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  • IAP v5の新機能
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コンシューマー (D2C)への直接支払い
  • コンシューマー (D2C)支払いプロバイダーへの直接送信
ウェブショップ
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購入 /Purchases
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プライバシー
  • プライバシーと同意
  1. Unity アプリ内課金

Unity Iap でサポートされているストア

Unityアプリ内課金でサポートされているアプリケーション ストアのリストと、バージョン情報とプラットフォームの詳細を確認してください。
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 1ヶ月前

以下の表を参照して、使用できるストアの種類を確認してください。

D2C(ダイレクト トゥ コンシューマー)支払いプロバイダー(ストライプまたはCoda)

Apple App Store

Google Play ストア

Webshop

カスタムストア

サポートされているプラットフォームクロスプラットフォーム (ウェブベースのチェックアウト)iOS、macOS、tvOSAndroidクロスプラットフォーム(ブラウザーベースのストアフロント)実装による
どのような場合に使用するかAppleおよびGoogleストア以外、例えばウェブや外部支払いが許可されている一部の地域での製品販売Apple の標準購入フローを使用した Apple プラットフォームでの公開Googleの標準購入フローを使用したAndroidでの公開アプリケーション以外でブランド化されたウェブを通じてプレイヤーに直接販売するUnity Iap でネイティブにサポートされていないストアの統合
チェックアウト体験アプリケーションへのディープリンクを使用した外部ウェブアウトネイティブOS購入シートネイティブOS購入シート購入後にゲームに戻るディープリンク付きのブランド ウェブ ストアフロントカスタマイズ
支払い処理担当者Stripe(マネージ支払い、記録商人として)またはCoda(CodaPay、記録商人として)AppleGoogleStripeまたはCoda(構成済みのD2C支払いプロバイダー経由)開発者
製品カタログ設定リモートカタログ(必須)。IAP カタログと Codeless IAP はサポートされません。IAP カタログ、コード (
CatalogProvider
)、または Apple App Store Connect
IAPカタログ、コード(
CatalogProvider
)、またはgoogle playコンソール
Unity Dashboard で設定された Unity プロジェクトの IAP カタログプログラム
Unity Authentication requiredはいいいえいいえはいいいえ
購入処理SDK、バックエンドAPI(Webhook)、またはCloud CodeモジュールSDK /SDKSDK /SDKバックエンドAPI(Webhook)またはCloud Codeモジュール(構成済みのD2C支払いプロバイダー経由)カスタマイズ
レシート検証Unity Iap 注文サービス、JWT 署名付き Webhook イベント自動 (StoreKit 2)、
OrderInfo.Apple.jwsRepresentation
によるリモート
レシート
Payload
によるリモートサーバ側
Unity Iap 注文サービスと JWT 署名付きウェブフックイベント (設定された D2C 支払いプロバイダー経由)カスタマイズ
購入復元再インストール後の最初の
FetchPurchases()
呼び出しで自動
Manual (手動) - Apple ポリシーで要求される購入の復元ボタン再インストール後の最初の
FetchPurchases()
呼び出しで自動
再インストール後の最初の
FetchPurchases()
呼び出しで自動
カスタマイズ
サポートされるサブスクリプションいいえはいはいいいえ実装による

プラットフォームネイティブ

IAP パッケージがサポートするプラットフォームネイティブの以下のください。

Store name (ストア名):

Platform (プラットフォーム)

バージョン

Website (ウェブサイト)

Google Play ストアAndroidGoogle Play Billing 9.0.0google play Billing ライブラリ リリースノート (Google)
Apple App StoremacOS / iOS / tvOSStoreKit v2StoreKit(Apple)
Microsoft StoreXBOX(コンソールおよびPC)April 2025 GDK v2504.0.4020詳細については、WindowsでのXBOXゲームのアプリケーション内課金を参照してください。ドキュメントx 開発アクセスでのみ利用できます。

コンシューマー向け直接支払いプロバイダー

プラットフォーム ネイティブ ストアに加えて、D2C(ダイレクト トゥ コンシューマー)支払いプロバイダーを統合して、プレイヤーにアプリケーション製品を直接販売できます。これらのプロバイダーはMoR(Commerty of Record)として機能し、税務コンプライアンス、不正防止、紛争、カスタマー サポートをお客様に代わってハンドルします。
Unity Iap は、以下の Direct-to-コンシューマー 決済プロバイダーをサポートしています。

プロバイダー

Website (ウェブサイト)

設定ガイド

ストライプストライプ (ストライプ)Stripe
コーダCoda(コーダ)Coda
インテグレーション ワークフロー全体については、D2C支払いプロバイダーのインテグレーションを参照してください。

ウェブショップ

Unity Webshopは、ゲームのアプリ内課金用のホスト型ノーコード ウェブ ストアです。Unity Dashboardから構築および管理されます。既存のIAPカタログとD2C支払いプロバイダーを再利用するため、個別の支払いインテグレーションは必要ありません。プレイヤーは、ゲーム、ウェブサイト、ソーシャルチャンネルなどの複数のエントリーからウェブショップを開き、購入を完了するとディープリンクを介してゲームに戻ることができます。
詳細については、Webshop を参照してください。

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