Unity Dashboard でのストライプの設定
Stripe を設定して、支払いプロバイダーを使用してアプリケーション内課金の支払いをハンドルします。
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このインテグレーションでは、Stripe Managed PaymentsをMoR(記録商人)として使用します。税務コンプライアンス、詐欺防止、紛争、カスタマーサポートなどのサポートを含む支払い処理の法的責任は、MoR である Stripe が負うことになります。StripeをMoRとして利用することで、オフプラットフォームのトランザクションの運用オーバーヘッドとコンプライアンスの負担を大幅に削減できます。 Unity Dashboardでストライプを設定するには、以下の手順を実行します。
- Unity Dashboard で、Development > Products に移動します。
- In-App Purchases (アプリケーション内課金) を選択します。
- Payment Providers (支払いプロバイダー) を選択します。
- 支払いプロバイダー設定セクションで、Connectを選択します。
- アカウントタイプの選択:
- テストにサンドボックスアカウントを使用します。
- ライブゲームにライブアカウントを使用します。
- Connectを選択してダイアログを開き、OAuth経由でUnityアカウントを選択した支払いプロバイダー アカウントにリンクします。
- 成功リダイレクトURLを設定します(ゲームへのディープリンクが理想的)。
- キャンセルリダイレクトURLを設定します(任意。理想的にはゲームへのディープリンク)。
- Save configuration (設定の保存) を選択します。
ストライプ設定オプション
以下の表を参照して、設定オプションを理解してください。設定 | 説明 |
|---|---|
| 設定 |
|
| Connection |
|
| account_id: | StripeアカウントIDを表示します。これは OAuth プロセス中に取得されます。 |
| アカウントタイプ | アカウント タイプを定義します。Switchアカウントを選択して、以下のオプションを変更します。
|
| 成功リダイレクト URL | 支払いが成功した後に支払いプロバイダーがリダイレクトする URL。理想的には、これはゲームへのディープリンクです。 |
| キャンセルリダイレクト URL | 指定すると、Stripe はチェックアウトページに「戻る」ボタンを追加し、この URL を移動先とします。理想的には、これはゲームへのディープリンクです。 |
| 再認証 | OAuth メカニズムを使用して、支払いプロバイダー アカウントで Unity アカウントを再認証します。 |