ドキュメント

Unity DashboardでのCodaの設定

アプリケーション内課金の支払いプロバイダーとして Coda を設定します。
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このインテグレーションでは、記録商人 (MoR) として Codapay を使用します。つまり、Codaは税務コンプライアンス、不正防止、紛争、カスタマーサポートなどのサポートを含む、支払い処理の法的責任を引き受けます。MoRとしてCodaを活用することで、オフプラットフォーム トランザクションの運用オーバーヘッドとコンプライアンスの負担を大幅に削減できます。
詳細については、Codapay ドキュメント Web サイトを参照してください。
Unity DashboardでCodaを設定するには、以下の手順を実行します。
  1. Unity Dashboard で、In-App Purchases > Payment Providers を開きます。
  2. 支払いプロバイダー設定で、Codaを見つけ、Connect(接続):
    • 現在のプロジェクトの環境をCodaタイトルにすでに接続している場合は、その環境を選択するか、新しい環境を作成します。
  3. ダイアログで、手順に従ってUnityプロジェクトをCodaタイトルにリンクします。
    • また、CodaアカウントとCodaタイトルがまだない場合は、このダイアログを使用して作成することもできます。
  4. Unity プロジェクトをリンクしたら、Back to Unity を選択します。
  5. 成功リダイレクトURLを設定します(ゲームへのディープリンクが理想的)。
  6. キャンセルリダイレクトURLを設定します(任意。理想的にはゲームへのディープリンク)。
  7. Save configuration (設定の保存) を選択します。
注
ゲームが複数のプラットフォームで配信される場合は、小さなプロキシシページを使用して、Success リダイレクト URL の正しいプラットフォームにディープリンクします。詳細については、成功 URL ディープリンクの例を参照してください。

Coda設定オプション

以下の表に、使用可能な設定オプションを示します。

設定

説明

設定
  • 完了支払いプロバイダーの必須フィールドをすべて設定しました。
  • 不完全:必須の設定フィールドがなく、支払いプロバイダーをアクティベートできません。
Connection
  • リンク:支払いプロバイダーの認証に成功し、Unity Iap をインストールしてアカウントをリンクしました。
  • リンクなし:支払いプロバイダーに再認証する必要があります。
Title Product NameCoda でリンクされた Unity プロジェクトの名前。
Title Product IDリンクされたUnityプロジェクトとCoda内の設定のID。
環境 /Environmentアカウント タイプを定義します。以下のオプションを変更するには、Switch 環境を選択します。
  • Sandbox (サンドボックス):
  • 本番
成功リダイレクト URL支払いが成功した後に支払いプロバイダーがリダイレクトする URL。理想的には、これはゲームへのディープリンクです。
キャンセルリダイレクト URL指定すると、Coda はチェックアウトページに戻るボタンを追加し、この URL がその遷移先になります。理想的には、これはゲームへのディープリンクです。
再認証OAuth メカニズムを使用して、支払いプロバイダー アカウントで Unity アカウントを再認証します。
注
本番アカウントを使用するには、Codaのアカウント検証要件を満たす必要があります。

Codaの接続を解除する

CodaタイトルからUnityプロジェクトを切断するには、CODAに直接接触する必要があります。Unity Dashboard から切断することはできません。

次のステップ

このページは、IAPによるD2C(ダイレクト ツー コンシューマー)支払いプロバイダーを設定するワークフローの一部です。このワークフローを続行するには、以下のオプションのいずれかを選択します。