購入処理用のWebhookまたはCloud Codeモジュールの構成
Unity Dashboard でエンタイトルメント配信オプションを設定し、プレイヤーに購入を許可する方法を定義します。
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Unity Iap は、Apple や Google がストアのエンタイトルメントをハンドルする方法と同様に、オフプラットフォームの決済プロバイダーのエンタイトルメントを管理します。バックエンドとの購入の同期やサーバー権限エンタイトルメントの使用が必要な場合は、WebhookまたはCloud Codeモジュールを設定して購入イベントを受け取ることもできます。
Webhook の設定
Unity Dashboard で Webhook を設定するには、次の手順を実行します。
- Payment Providers > Entitlement Delivery Method を選択します。
- Your own server webhooksオプションを選択し、Webhook URLを入力します。
- Save configuration (設定の保存) を選択します。
詳細については、バックエンドAPIによる購入の完了を参照してください。
Cloud Code モジュールの設定
Unity DashboardでCloud Codeモジュールから購入情報を受け取るようにプロジェクトを設定します。
- Unity Dashboard で、IAP> Payment Providers を選択します。
- Entitlement Delivery メソッドで、編集 を選択します。
- Cloud Code モジュールオプションを選択し、ドロップダウンからモジュールとエンドポイントを選択します。
- Save configuration (設定の保存) を選択します。
詳細については、「 Implement a Cloud Code module to fulfill Purchases 」を参照してください。
次のステップ
このページは、IAPによるD2C(ダイレクト ツー コンシューマー)支払いプロバイダーを設定するワークフローの一部です。このワークフローを続行するには、以下のオプションのいずれかを選択します。