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  1. Unity アプリ内課金
  2. IAP パフォーマンスの監視

Revenue Performanceリファレンス

IAP のパフォーマンデータの分析に使用できる指標 、ディメンション、設定オプションを探るします。
読み終わるまでの所要時間 7 分
最終更新 2ヶ月前

Revenue Performanceに利用できる指標、ディメンション、設定オプションを確認します。
このリファレンスを使用して、各指標の測定内容、ディメンションでデータをグループ化する方法、レポートグラフの設定方法を理解します。

指標

Revenue Performance に複数の指標を選択して、カテゴリごとに分割して表示できます。パフォーマンスとユーザーアクティビティ。

パフォーマンス指標

以下の表は、パフォーマンス指標を示しています。

指標

説明

チェックアウトコンバージョン率購入を完了させるチェックアウト試行の割合。
IAP revenue (API 収益)IAP トランザクションから生み出される純収益。
課金ユーザーのコンバージョン率少なくとも 1 つの購入を行う 1 日あたりのアクティブユーザーの割合。このメトリックでは、診断データをイネーブルにする必要があります。
支払い成功率正常に完了した支払い試行の割合。
Revenue per transaction (トランザクションあたりの収益)完了した IAP トランザクションあたりの平均収益。

ユーザーアクティビティ指標

以下の表に、ユーザーアクティビティの指標を示します。

指標

説明

ARPPU課金ユーザーあたりの平均収益:IAP収益の合計を課金ユーザー数で割った値。
ARPDAU /ARPDAU1 日のアクティブユーザーあたりの平均収益: 1 日のゲームの IAP 収益を、その日にプレイしたプレイヤー数で割った値。このメトリックでは、診断データをイネーブルにする必要があります。
新しい課金ユーザー選択した期間に初めて購入を行ったユーザーの数。
DAU の支払い特定の日に購入を行った 1 日あたりのアクティブユーザー数。このメトリックでは、診断データをイネーブルにする必要があります。

ディメンション

ディメンションは、レポートデータをグループ化するために使用できるプロパティです。以下の表は、サポートされている寸法を示しています。

ディメンション

説明

支払いプロバイダープレイヤーの購入に使用される支払いプロバイダー。
国購入が行われた国。
Platform (プラットフォーム)購入が行われたプラットフォーム。
チャンネル /ChannelApple、Google、Webshop などの購入チャンネル。
SKU ID購入したプロダクトの識別子 (SKU)。
SKU タイプ購入したプロダクトのタイプ。
OS Version (OS バージョン)ユーザーのデバイスで検出されたオペレーティングシステムのバージョン。
IAP SDK バージョン購入に使用された Unity Iap SDK のバージョン。
Time (期間)アクティビティが発生した期間。
アクティビティ タイプアクティビティのタイプ。購入、返金、またはチャージバック。

グラフ設定とフィルタ

グラフ設定オプションを使用して、レポート データのディスプレイ方法を選択します。以下のオプションから選択できます。
  • 折れ線グラフ
  • テーブル
  • 積み上げ線グラフ
  • 棒グラフ
フィルター オプションを使用して、表示されるレポート データをフィルター処理します。以下の表に、使用可能なフィルタを示します。

フィルター /Filter

説明

日付範囲7 日、14 日、30 日、90 日、またはカスタム時間ウィンドウを選択します。
Aggregation ウィンドウデータの日次、週次、または月次の概要を選択します。
比較最近の週または月の Windows を以前のものと比較して、週次および月次の傾向をビュー。比較対象のカスタムウィンドウを選択することもできます。
その他のフィルターAdd filtersを選択して、プラットフォームや支払いプロバイダーなどの次元値でフィルター処理します。
Is Real Purchase (リアル購入)実際の購入データのみをディスプレイし、テスト環境またはサンドボックス環境からデータを除外します。

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