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  1. Unity アプリ内課金
  2. IAP パフォーマンスの監視

IAP パフォーマンスレポートの設定

IAP パフォーマンスデータをディスプレイするようにプロジェクトを設定します。
読み終わるまでの所要時間 3 分
最終更新 2ヶ月前

IAP パフォーマンス レポートを設定して、Unity Dashboard での購入データの収集と表示を開始します。
パフォーマンデータをビューする前に、Unity Dashboard でパフォーマンスレポートを設定し、トランザクションイベントを送信するように IAP インテグレーションが設定されていることを確認する必要があります。

前提条件

開始する前に、以下の前提条件を満たしていることを確認します。
  • プロジェクトのアプリ内課金を設定します。
  • Unity Authentication SDK v3.7.1 以降をインストールします。

IAP パフォーマンスレポートの設定

プロジェクトの IAP パフォーマンスレポートを有効にするには、次の手順に従います。
  1. IAP SDK をバージョン 5.4.0 以上に更新。詳細は、『 IAP バージョン 4 からバージョン 5 へのアップグレード 』を参照してください。
  2. その後、Unity エディターのプロジェクトに Unity Cloud プロジェクトをリンク します。
  3. Unity エディターをセッションデータとプレイヤー指標をサポートするバージョンに更新します。以下のエディターバージョンでセッションデータとプレイヤー指標がサポートされます。
    • 5,000,001 以上
    • 6000.2.7f1 以降
    • 6000.0.70f1 以降
    • 2022.3.74f1 以降
  4. エディターで診断データを有効にします。
  5. ゲームの新しいビルドを公開します。
これで、プロジェクトの IAP パフォーマンスデータをビューできます。
注
完全かつ正確なレポートを作成するには、すべてのユーザーが上記の手順で作成したゲームのバージョンを使用する必要があります。不完全データ レポートについては、トラブルシューティング を参照してください。

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