最初のウェブショップの作成と公開
Unity Dashboard から最初の Webshop を作成、テーマ設定、公開します。
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このワークフローに従って、Unity Cloud プロジェクト用の最初の Webshop を作成し、公開します。ここでは、 で利用可能なライブテーマの Webshop を作成および公開するために必要なタスクについて説明します。UnityはWebshopをホストし、ストアフロント インフラストラクチャと支払い接続を管理します。
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}スタジオ、ナメクジ、環境、および以下のタスクが動作するドラフト公開モデルについては、Webshop の概要 を参照してください。
最初の Webshop を作成および公開するには、以下のタスクを実行します。
- Webshop を作成します。
- Webshop のテーマ。
- Webshop を公開します。
前提条件
前提条件については、Webshop の作成 を参照してください。
ウェブショップの作成
「Create webshop」ダイアログでは、ナメクジを Unity Cloud プロジェクトに接続し、プロジェクトの IAP カタログと支払いプロバイダーを接続するように求められます。これが組織内の最初のウェブショップである場合は、組織のすべてのウェブショップ URL に表示されるスタジオ名も設定します。
ステップバイステップの手順については、Webshop の作成 を参照してください。
ウェブショップテーマの生成
ウェブショップのテーマを生成して、公開前に外観をカスタマイズします。以下の方法で テーマを作成 できます。
- Apple App Storeのリストから生成します。ダッシュボードはアプリケーション アイコン、スクリーンショット、色パレットをスクレイピングし、AIを使用して一致するテーマを生成します。
- 独自の画像をアップロード:独自のアセットを提供して、ゲームのブランディングに合ったテーマをビルドします。
詳細については、「 Generate a webshop theme with AI 」を参照してください。広範なテーマとブランドモデル (テーマ、ヒーローバナー、サムネイル、モックカタログ) については、Web ショップのテーマとブランドを参照してください。
ウェブショップの公開
Webshop を公開して、製品設定をプレイヤーに公開します。公開では、現在の制作ドラフトがライブ バージョンにコピーされ、コンテンツ配信ネットワークを通じて配信されます。公開後、プレイヤーは時に Webshop にアクセスできます。後で編集したものは、再度パブリッシュするまでドラフトのままになります。
shop.unity.com/{studio}/game/{slug}詳細については、Webshop の公開 を参照してください。