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Unity Engine

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Roslyn アナライザーとソースジェネレーター

Use analyzers to inspect your code for style, quality, and other issues.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

Unity プロジェクトで Roslyn アナライザー、ソースジェネレーター、ルールセットファイルを使用して、コードのスタイルや品質、その他の問題を検査します。
既存のアナライザーライブラリを使用してコードを検査したり、独自のアナライザーを作成して組織内の効率的な方法や規則を推進したりできます。
ノート: Roslyn アナライザーは、Unity が公式にサポートしている IDE (Visual Studio と JetBrains Rider) とのみ互換性があります。
Roslyn アナライザーの記述方法と使用方法の詳細は、Microsoft の アナライザーの設定 と Roslyn アナライザーの概要 に関するドキュメントを参照してください。

トピック

説明

ソースジェネレーターの作成と使用簡単なソースジェネレーターを作成し、Unity プロジェクトのコードに使用できるよう Unity エディターを設定します。
既存のアナライザーまたはソースジェネレーターをインストールして使用既存のコードアナライザーまたはソースジェネレーターをダウンロードし、Unity プロジェクトのコードに使用できるよう Unity エディターを設定します。
ルールセットファイルの作成ルールセットを作成して、コード分析ツールが適用する基準をカスタマイズします。
コードアナライザーの範囲と診断コードのどの部分をコード分析の対象にするかを制御し、分析にかかる時間に関する情報を取得します。

追加リソース