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Unity Engine

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スタックトレース

Unity のログファイルとコンソールに表示されるスタックトレース情報のレベルを設定し、スクリプトの問題を追跡するのにヘルプます。
読み終わるまでの所要時間 8 分最終更新 3日前

Unity コンソール のメッセージとログファイルには、詳細なスタックトレース情報を含めることができます。コンソールは、メッセージを生成したコード行にもリンクします。これは、ログエントリーが表示される原因となった行、メソッド、または一連の関数呼び出しを識別する場合に便利です。
ヒント
コードを検査するもう 1 つの方法は、エディターまたはビルドされたプレイヤーに デバッガーをアタッチ、設定、添付 することです。

マネージコードとアンマネージコードのスタックトレース

Unity はマネージコードとアンマネージコードの両方のスタックトレース情報を提供できます。
  • **マネージコード:**Unity で実行されるマネージ DLL または C# スクリプト。Unity に同梱されているスクリプト、独自に作成したカスタムスクリプト、アセットストアプラグインに含まれているサードパーティのスクリプト、エンジン内で実行されるその他の C# スクリプトなどです。
  • **アンマネージコード:**ネイティブ Unity エンジンコード、またはマシン上やターゲットビルドプラットフォーム上で直接実行されるネイティブプラグインのコード。アンマネージコードは通常、C または C++ コードからコンパイルされます。ネイティブバイナリの元のソースコードがある場合にのみアクセスできます。通常、アンマネージコードにスタックトレースを使用するのは、エラーの原因がコードにあるのかエンジンコードにあるのか、またエンジンコードのどの部分にあるのかを判断する必要がある場合だけです。
Unity には 3 つのスタックトレースオプションがあります。
  • なしUnity はスタックトレース情報を出力しません。
  • **ScriptOnly:**Unity はマネージコードのスタックトレース情報のみを出力します。これはデフォルトのオプションです。
  • fullUnity はマネージコードとアンマネージコードの両方のスタックトレース情報を出力します。
これらのスタックトレースオプションは、ログメッセージタイプごとに個別に設定できます。エラー、アサート、注意、ログ、例外。

スタックトレースリソース要件

スタックトレース、特に完全なスタックトレースの解決は、リソースに負荷がかかる操作です。スタックトレースのベストプラクティスは次のとおりです。
  • スタックトレースはデバッグにのみ使用します。スタックトレースが有効なユーザーにアプリケーションをデプロイしない。
  • スタックトレースをディスプレイするメッセージの種類を制限します。例えば、例外と警告のみにスタックトレースを使用することを検討してください。

スタックトレースタイプの設定

スタックトレースオプションは、以下の方法で設定できます。
  • コンソール ウィンドウのメニューから:
    • すべてのログメッセージタイプにスタックトレースオプションを選択するには、[Stack Trace Logging]> [All] に移動し、すべてのログメッセージタイプにスタックトレースオプションを選択します。
    • 1 種類のログメッセージにスタックトレースオプションを選択するには、スタックトレースロギング> MESSAGE TYPE に移動し、そのログメッセージタイプのスタックトレースオプションを選択します。
    • 編集>
      プロジェクト設定

      ?

      > プレイヤー> その他の設定に移動します。
    • 「スタックトレース」の下のチェックボックスを使用して、さまざまなログメッセージタイプのスタックトレースオプションを設定します。
  • コードから、
    Application.SetStackTraceLogType
    メソッドを使用。

Stack trace logging options from the Console. This example shows the options for Exception.

注
スタックトレースオプションへの変更は、エディターですぐにエフェクトが反映されますが、ビルドされたプレイヤーでエフェクトを有効にするには、アプリケーションをリビルド する必要があります。

スタックトレース出力からソースファイルを開く

メッセージの全文には、リンク付きのコードファイル内の特定の行への参照が含まれます。リンクをクリックすると、参照されている行のファイルが IDE で開きます。

構築したアプリケーションの出力ログファイルの検索

ビルドされたアプリケーションはコンソールに出力されません。スタックトレースを確認するには、アプリケーションのログファイルを使用します。

追加リソース