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Unity Engine

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Unity C# スクリプトから C/C++/C# 関数を呼び出す

Call functions from your C or C++ code in your Unity project.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

Unity プロジェクトで、C、C++、または C# プラグインから関数を呼び出すことができます。
Unity は Emscripten を使用して、C/C++/C# コードのソースを WebAssembly にコンパイルします。そのため、C/C++/C# コードでプラグインを作成し、Unity C# スクリプトからこれらの関数を呼び出すことができます。
JavaScript プラグインから関数を呼び出すには、Unity C# スクリプトから JavaScript 関数を呼び出すを参照してください。

C/C++/C# プラグインを Unity プロジェクトにインポートする

Unity プロジェクトで C/C++/C# プラグインコードから関数を呼び出せるようにするには、プラグインを Unity プロジェクトにインポートする必要があります。
JavaScript プラグインファイルを
Assets/JSPlugins
などの任意のフォルダーに配置します。

Unity で使用できる C++ コードの例

C++ (.cpp) を使用してプラグインを実装する場合、名前マングリング問題を避けるために、関数を C リンケージ (
extern “C”
) で宣言する必要があります。以下のコードは、Unity プロジェクトで呼び出し可能な簡単な関数のある C++ プラグインの例です。
#include <stdio.h>extern "C" void Hello (){ printf("Hello, world!\n");}extern "C" int AddNumbers (int x, int y){ return x + y;}
ノート: Unity は Emscripten バージョン 2.0.19 ツールチェーンを使用します。
Unity プロジェクトで以下の Unity C# コードを使用し、C++ 関数を呼び出します。
using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void Hello(); [DllImport("__Internal")] private static extern int AddNumbers(int x, int y); void Start() { Hello(); int result = AddNumbers(5, 7); Debug.Log(result); }}

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