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サポート

Cloud Code

サポートされている UGS イベント

Learn about the events emitted by Unity Gaming Services that you can use to trigger Cloud Code scripts or modules.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 23日前

Unity Gaming Services は、プレイヤーのアクティビティとゲームの状態に関する情報を提供できるイベントを発行します。これらのイベントを使用して、対応するイベントタイプでトリガー設定を作成することにより、Cloud Code スクリプトまたはモジュールをトリガーします。 イベントがトリガー設定にどのように対応するかを確認するには、トリガー構造 を参照してください。 Unity Gaming Services によって発行されるイベントのリストについては、以下の表を参照してください。

サービス

イベント名

発行されるタイミング

認証サインアッププレイヤーが Authentication サービス にサインアップしたとき。作成されたプレイヤーもサインインし、サインイン イベントを発行します。
認証サインインプレイヤーが Authentication サービスにサインインするか、トークンをリフレッシュしたとき。
Leaderboardsリセットリーダーボードをリセットしたとき。
Leaderboardsスコア送信プレイヤーがスコアをリーダーボードに送信したとき。
Cloud Saveキー保存プレイヤーまたはエンティティの Cloud Save キーが保存されたとき。
Moderation (モデレーション)プレイヤーアクションプレイヤーアクションは審査されます。

認証

Authentication サービス は、新規プレイヤーのエンゲージメントの促進、サインインボーナスの提供、および戻ってきたプレイヤーへの報酬の授与に役立つイベントを提供します。 Unity Runtime からプレイヤーを認証している場合、プレイヤー認証フローが完了する前にイベントが発生します。

サインアップ

サインアップイベントは、プレイヤーが Authentication サービスで作成されたときに発行されます。作成されたプレイヤーもサインインし、サインイン イベントを発行します。 イベントタイプ:
com.unity.services.player-auth.signed-up.v1
イベントのペイロードについては、以下の表を参照してください。

フィールド

説明

playerId
さまざまなデバイスや外部プロバイダーで、戻ってきたプレイヤーおよび新規プレイヤーを識別するために使用される英数字文字列。string
providerId
サインインに使用されたプロバイダー。string
createdAt
プレイヤーアカウントが作成されたときのタイムスタンプ (RFC3339 形式)。string
イベントで
playerId
を使用して プレイヤーエンドポイントの取得 を呼び出すことで完全なプレイヤー情報を取得します。
ユースケースサンプル: 新規にサインアップしたプレイヤーのデフォルト設定値での初期化 に示されている、このイベントの使用方法の例を参照してください。

サインイン

サインインイベントは、プレイヤーが Authentication サービスにサインインするか、トークンをリフレッシュしたときに発行されます。 イベントタイプ:
com.unity.services.player-auth.signed-in.v1
イベントのペイロードについては、以下の表を参照してください。

フィールド

説明

playerId
さまざまなデバイスや外部プロバイダーで、戻ってきたプレイヤーおよび新規プレイヤーを識別するために使用される英数字文字列。string
providerId
サインインに使用されたプロバイダー。string
createdAt
プレイヤーアカウントが作成されたときのタイムスタンプ (RFC3339 形式)。string
lastLoginAt
プレイヤーが最後にサインインしたときのタイムスタンプ (RFC3339 形式)。string
previousLoginAt
プレイヤーが前回サインインした日付のタイムスタンプ (RFC3339 形式)。string
イベントで
playerId
を使用して プレイヤーエンドポイントの取得 を呼び出すことで完全なプレイヤー情報を取得します。

Leaderboards

Leaderboard サービス は、エンゲージメントの推進に役立つイベントを提供します。

リセット

リセットイベントは、リーダーボードがリセットされたときに発行されます。 イベントタイプ:
com.unity.services.leaderboards.reset.v1
イベントのペイロードについては、以下の表を参照してください。

フィールド

説明

leaderboardId
リーダーボード ID。string
leaderboardVersionId
リーダーボードバージョン ID。string
このイベントを使用して、リーダーボードの上位プレイヤーに報酬を与えたり、プレイヤーを別のティアにプロモートおよびデモートしたりできます。 ユースケースサンプル: シーズンの終わりにゲーム内通貨で上位プレイヤーに報酬を与える に示されている、このイベントの使用方法の例を参照してください。

スコア送信

Leaderboards サービスは、プレイヤーがスコアをリーダーボードに送信したときにスコア送信イベントを発行します。 イベントタイプ:
com.unity.services.leaderboards.score-submitted.v1
イベントのペイロードについては、以下の表を参照してください。

フィールド

説明

leaderboardId
スコアが送信されるリーダーボード ID。string
updatedTime
スコア送信のタイムスタンプ (RFC3339 形式)。string
playerId
プレイヤー ID。string
playerName
プレイヤー名。string
rank
プレイヤーのランク。int
score
送信されたスコア。double
tier
プレイヤーのティア。階層化されていないリーダーボードの空の文字列。string
bucketId
バケット ID。バケット化されていないリーダーボードの空の文字列。string
このイベントを使用してエンゲージメントを推進できます。例えば、プレイヤーがリーダーボードで優れたパフォーマンスを達成したときに通知したり、特定のランクに達したプレイヤーに報酬を与えたりできます。 ユースケースサンプル: スコアが破られたプレイヤーにプッシュメッセージを送信する に示されている、このイベントの使用方法の例を参照してください。

Cloud Save

Cloud Save サービスは、アイテムが更新されたときにプレイヤーに通知することでエンゲージメントを推進するのに役立つイベントを送信します。

キー保存

キー保存イベントは、プレイヤーのアイテムまたは Cloud Save のエンティティが保存されたときに発行されます。 イベントタイプ:
com.unity.services.cloud-save.key-saved.v1
イベントのペイロードについては、以下の表を参照してください。

フィールド

説明

id
イベントに関連付けられているプレイヤーまたはエンティティの ID。
idType
に対応します。
string
idType
アイテムセット ID タイプ (
custom
または
player
)。
string
key
Cloud Save アイテムのキー。string
valueIncluded
Cloud Save アイテムの値がイベントに含まれるかどうか。サイズが 128b 未満の値のみが返されます。bool
value
Cloud Save アイテムの値。サイズが 128b 未満の値のみが返されます。object
writeLock
Cloud Save アイテムの書き込みロック。string
accessClass
アイテムのアクセスクラス。これは
default
public
private
または
protected
です。
string
modifiedDate
アイテムの変更日 (RFC3339 形式)。string
このイベントを使用して、アイテムが更新されたときにプレイヤーに通知することでエンゲージメントを推進できます。

Moderation (モデレーション)

Moderation サービス には、プレイヤーの行動を管理するのに役立つイベントが用意されています。Moderation サービスを通じてプレイヤーアクションが審査されるときに実行するカスタムアクションを Cloud Code で定義できます。例えば、Cloud Code でカスタムアクションを定義して、イベントが発生したときに特定のゲームモードからプレイヤーをバンできます。

プレイヤーアクション

プレイヤーアクションイベントは、プレイヤーのアクションが審査されるときに発行されます。 イベントタイプ:
com.unity.services.moderation.player-action-event.v1
イベントのペイロードについては、以下の表を参照してください。

フィールド

説明

playerActionId
イベントに関連するプレイヤーアクションの UUID。string
incidentId
このプレイヤーアクションが適用されたモデレーションインシデントの UUID。string
eventType
アクションに関連付けられているイベントのタイプ。値は、プレイヤーアクションが適用されている場合は
apply
、取り消されている場合は
revoke
になります。
string
actionName
適用されているプレイヤーアクションの種類の識別子。string
actionDisplayName
適用されているプレイヤーアクションの種類の表示名。string
actionReason
プレイヤーアクションが適用または取り消される理由。string
actionComment
モデレーターがアクションを適用または取り消す理由として提供したコメント。string
moderatorName
このプレイヤーアクションを担当するモデレーター。string
playerUasId
影響を受けるプレイヤーの uas ID。string
playerName
影響を受けるプレイヤーのユーザー名。プレイヤー名を取得できない場合、この値には
playerUasId
と同じ値が入力されます。
string
oneTimeAction
このプレイヤーアクションが 1 回限りのアクションであるかどうかを定義します。bool
createdAt
プレイヤーアクションが作成されたときのタイムスタンプ (RFC3339 形式)。string
expiresAt
プレイヤーアクションが失効するときのタイムスタンプ (RFC3339 形式)。プレイヤーアクションが永続的または 1 回限りのアクションである場合は null になります。string または null
deactivatedAt
プレイヤーアクションが取り消されたときのタイムスタンプ (RFC3339 形式)。プレイヤーアクションが取り消されていない場合は null になります。string または null
externalIds
プレイヤーの外部 ID のマップ。キーはプロバイダー ID で、値は外部 ID です。object