サーバー主導
Manage and enforce game logic on your server to ensure fair gameplay, prevent cheating, and maintain data integrity.
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ゲーム開発において、サーバー主導とは、個々のプレイヤーデバイス上ではなくサーバー上で管理および実施するゲームロジックです。
- サーバーは、プレイヤーの進行やハイスコアなど重要なゲームデータの信頼できる情報源です。このためにサーバーのデータが正式なものとされます。
- ゲームルールと検証ロジック (プレイヤーの実績に関する検証チェックなど) をサーバーに格納します。
- プレイヤーデバイスは、ゲームでイベントが発生したときにデータをサーバーに送信します。サーバーは、受け取ったデータを処理し、値 (プロファイルやリーダーボードなど) を更新します。
- サーバーは、ゲームのデータとルールの整合性を保護します。クライアントは、ゲーム要素 (スコアまたは実績のアンロックなど) を直接操作できません。
サーバー主導のメリット
サーバー主導を実装するには手間がかかりますが、サーバー主導によりプレイヤーにとってゲームの整合性、セキュリティ、使いやすさが向上します。- サーバー主導は、バックエンドサーバー上でゲームデータをセキュリティで保護するため、ローカルデータを操作できなくなります。これにより、公正なゲームプレイが保証され、ゲームのチートが防止されます。
- サーバー主導により、問題が発生せずにゲームのクロスプラットフォーム互換性が実現しやすくなります。
- プレイヤーは、デバイスを切り替えても、ゲームの進行とプロファイルを保持できます。
- サーバー主導コードは、プレイヤーによるゲームの更新を必要とせずに更新できます。
- サーバー側の状態の変化に応じて、クライアントに関係なくアクションを実行できます。
追加リソース
- サーバー主導による チート防止 について学習します。
- サーバー主導による ゲーム状態管理 の例を参照します。
- サーバー主導が UGS のインテグレーションとアクセス制御 にどのように影響するかを学習します。