Cloud Code の設定
Set up Cloud Code scripts or modules to use with the Triggers service.
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Triggers サービスを使用するには、Cloud Code スクリプトまたは Cloud Code モジュールを定義する必要があります。
Cloud Code C# モジュールタイプセーフプログラミング言語と強力な .NET コンポーネントを使用して、サーバーサイドコードを記述します。NuGet のようなツールを使用して、プロジェクトバンドル動的リンクライブラリ (DLL) 内の必要な他のコンテンツを消費します。Cloud Code C# モジュールの使用を準備します。 |
Cloud Code JavaScript スクリプトサーバーサイドコードを簡単に記述して言語をイテレートします。JavaScript フロントエンドバックグランドから来た場合は、同じエコシステムを利用します。Cloud Code コマンドラインですぐに使用可能なサポートされる CommonJS および ECMAScript モジュールシステムを通じて、コードを再利用可能な部分とバンドルします。Cloud Code JavaScript スクリプトの使用を準備します。 |
実行の戻り値
現在、Triggers サービスは Cloud Code からの戻り値を操作しません。ゲームロジックを直接実行するモジュールとスクリプトを作成することで、これを考慮します。コンテキスト属性
Triggers サービスはサービスアカウントによって認証されるため、特定の属性はスクリプトのcontextIExecutionContextplayerIdaccessTokenunityInstallationIdanalyticsUserIdcorrelationId
クロスプレイヤーデータ
Cloud Code を使用してクロスプレイヤーデータを変更するには、serviceTokenペイロードパラメーター
Cloud Code モジュールおよびスクリプトは、一連のパラメーター付きで呼び出すことができます。これらのパラメーターは、イベントのペイロードで定義されます。スケジュールされたイベントのペイロードは、スケジュール設定でユーザーによって定義されます。UGS イベントの場合、イベントペイロードのコンテンツについては サポートされている UGS イベント を参照してください。 パラメーターは、他のスクリプトまたはモジュールの場合と同じ方法で定義する必要があります。 トリガーイベントのペイロードは、Cloud Code 呼び出しの引数セットとして使用されます。イベントペイロード内のキーに一致する定義済みパラメーターが設定されます。すべてのイベントペイロードにはprojectIdenvironmentIdcorrelationIdnameJavaScript
または、モジュールに文字列パラメーターmodule.exports = async ({ params, context, logger }) => { return "Hello " + params.name;};
nameSayHelloスケジュールされた設定のペイロードを以下のように定義します。using Unity.Services.CloudCode.Core;namespace ExampleModule;public class MyModule{ [CloudCodeFunction("SayHello")] public string Hello(string name) { return $"Hello, {name}!"; }}
トリガーが発生すると、ペイロードパラメーターが設定された Cloud Code スクリプトまたはモジュールが実行されます。{ "name": "hello-world-test", "eventName": "hello-world-test", "type": "one-time", "schedule": "2023-08-28T15:20:00Z", "payloadVersion": 1, "payload": "{\"name\": \"World\"}"}