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Cloud Save
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Cloud Save

Store player and game data in the cloud so players can access it everywhere and across devices.
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 5ヶ月前

Cloud Save を使用すると、ゲームの プレイヤーデータ や ゲームデータ を保存できます。
これはクラウドベースであるため、プレイヤーはデバイスを問わずどこからでも自分のデータにアクセスでき、プレイヤーがデバイスを変更したりゲームを再インストールしたりした場合のデータ損失を軽減できます。Cloud Save を使用すると、プレイヤーはゲームの世界や他のプレイヤーと (プレイヤー同士が同時にオンラインでなくても) 交流できます。
Cloud Code で ゲームデータ を使用すると、ギルド/クラン、コミュニティ目標、バトルパスなどの機能を追加したり、マルチプレイヤーゲームでアイテムや NPC の状態を保存したりできます。
インデックスを作成 してデータに対してクエリを実行する、アクセスクラスでプレイヤーが読み書き可能なデータを制御する、トリガー を使用してデータの変化に応じてコードを実行する (例えば、接続されているクライアントに プッシュメッセージを送信する) ことができます。

概念

  • プレイヤーのデータ用の プレイヤーデータ
  • プレイヤー以外のゲームデータ (NPC、エンティティ、ゲームの状態など) 用の ゲームデータ
  • 任意の形式でゲームデータを保存する プレイヤーファイル
  • Cloud Save に保存されたデータを検索可能にする クエリ
  • Cloud Code とのインテグレーション (データ変更時の Cloud Code トリガー の実行など)
  • プレイヤーが読み書き可能なデータを制御できるアクセスクラス

使用の準備

使用の準備 ガイドでは、Unity プロジェクトに Cloud Save を追加する方法を説明しています。
Unity SDK のチュートリアル には、Unity で Cloud Save を使用する方法の例が記載されています。

価格設定

Cloud Save にはデータの無料枠があり、その制限を超えると、超過使用分に応じて料金が発生します。詳細と最新の料金については、UGS の料金 ページを参照してください。

追加リソース

Cloud Save を使用してゲーム開発に関する共通の課題を解決する方法については、Unity Gaming Services Samples プロジェクト をダウンロードして確認してください。
  • A/B テスト
  • バトルパス
  • Cloud AI ミニゲーム
  • コマンドバッチ処理
  • 放置系クリッカーゲーム
  • シーズンイベント
  • スターターパック

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