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Cloud Save
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  1. Cloud Save

使用の準備

Install the Cloud Save Software Development Kit and Authentication Software Development Kit in your Unity project to start using Cloud Save.
読み終わるまでの所要時間 7 分
最終更新 8ヶ月前

注意
注意: デジタルサービス法 (DSA) は、Unity が DSA に基づいて Unity のお客様のエンドユーザーに影響を及ぼす行動を取っているかについて、エンドユーザーに通知することを Unity に求めます。この要件に準拠するために、Unity Authentication Service を利用する Unity Gaming Services (UGS) 製品を使用している場合は、通知 API を組み込む必要があります。
詳細については、Digital Services Act - compliance update を参照してください。
ゲームを準拠させる方法については、DSA notifications を参照してください。

Cloud Save SDK のインストール

Unity エディターでパッケージをインストールできます。
Window > Package Manager (ウィンドウ > パッケージマネージャー) に移動し、左上の Packages (パッケージ) ドロップダウンで Unity Registry を選択します。以下のいずれかを行います。
  • 右上の検索バーで Cloud Save を検索します。
  • 名前を指定してパッケージを追加します。
    • + で示されているドロップダウンを開きます。
    • Add package by name... (パッケージを名前で追加...) を選択します。
    • パッケージ名 "com.unity.services.cloudsave" を入力します (バージョン番号は任意)。
注
ノート: SDK の
Samples
には、Cloud Save を使用してデータやファイルの読み書きを行う方法を示すコードが含まれています。
インストール後は、
Unity.Services.CloudSave
名前空間から以下のように Cloud Save SDK を使用できます。
using Unity.Services.CloudSave;

Authentication SDK のインストール

Cloud Save パッケージは、Authentication パッケージに依存します。Unity Authentication サービスによってプレイヤースコアを保持するアカウントが作成され、そのアカウントで 匿名ログイン や プラットフォーム固有の認証 を使用できます。
Authentication パッケージは、Cloud Save パッケージのインストール時に依存関係としてインストールされます。パッケージの手動インストールの詳細については、レジストリからのインストール を参照してください。
インストール後は、Unity スクリプト内で
Unity.Services.Authentication
名前空間から以下のように Authentication SDK を使用できます。
using Unity.Services.Authentication;

Unity プロジェクトのリンク

Authentication パッケージをインストールすると、Unity プロジェクトを Unity Game Services プロジェクト ID にリンクするよう求めるプロンプトが表示されます。
プロジェクトが UGS プロジェクト ID にリンクされていない場合や、リンクする UGS プロジェクト ID を確認したい場合は、以下のステップに従って、Unity プロジェクトを UGS プロジェクト ID に手動でリンクします。
  • Unity エディターで、Edit (編集) > Project Settings... (プロジェクト設定...) を選択します。
  • Services (サービス) を選択し、
    • Unity ID がある場合はサインインします。
    • ない場合は、Create a Unity ID (Unity ID を作成) を選択します。
  • プロジェクトを選択します。
  • Link (リンク) を選択します。

Cloud Save SDK の呼び出し

使用する前に、ライフサイクルコールバックで Cloud Save SDK とその依存関係を初期化する必要があります。
これを行うには、
Unity.Services.Core
名前空間から
await UnityServices.InitializeAsync()
を呼び出して、コア SDK を介してインストールしたすべてのサービスを初期化します。
SDK の初期化が完了した後に、プレイヤーが認証されます。以下の例では、匿名認証を使用して匿名プレイヤーアカウントを作成します。Unity Authentication のドキュメントに記載されているように、その他の認証方法も利用できます。
using System.Collections.Generic;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.CloudSave;using Unity.Services.CloudSave.Models;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;public class CloudSaveSample : MonoBehaviour{ private async void Awake() { await UnityServices.InitializeAsync(); await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); SaveData(); } public async void SaveData() { var playerData = new Dictionary<string, object>{ {"firstKeyName", "a text value"}, {"secondKeyName", 123} }; var result = await CloudSaveService.Instance.Data.Player.SaveAsync(playerData); Debug.Log($"Saved data {string.Join(',', playerData)}"); }}
Unity で Cloud Save SDK を使用する方法の詳細な例については、Unity SDK のチュートリアル を参照してください。

Cloud Save REST API

Cloud Save 内のデータには REST API を使用してアクセスできます。
REST API はより柔軟性があり、開発者は好みの言語やゲーム開発エンジンを使用して、またはゲームサーバーから、ワークフローを自動化することができます。
Cloud Save サービスでは、以下の REST API が提供されます。
  • Cloud Save Player API: プレイヤーのアクション用 (データの保存/ロードなど)
  • Cloud Save Admin API: 開発者のアクション用 (クエリ/インデックスの設定など)
REST API のチュートリアル には、トークンを作成し、REST API を呼び出す方法の詳細が記載されています。

追加リソース

  • Cloud Save Unity SDK のチュートリアル
  • Cloud Code 向け Cloud Save のチュートリアル
  • Cloud Save REST API のチュートリアル
  • Cloud Save CLI モジュール

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