ドキュメント

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

産業

Cloud Save

Unity SDK tutorial

Cloud Save for Cloud Code

Open Unity Dashboard

Cloud Save

LiveOps
​
​
Cloud Save
  • Overview
  • Get started
  • Concepts
    • Player Data
    • Game Data
    • Files
    • Queries
    • Write locks
  • Tutorials
  • Reference
  • Privacy and consent
  1. Cloud Save

Cloud Save ゲームデータ

Understand how Cloud Save stores key and value pairs for game-wide data with different access classes.
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 5ヶ月前

Cloud Save ゲームデータは、ゲームに関連付けられた カスタム項目 であるオブジェクト (これは、プレイヤーに関連付けられたオブジェである プレイヤーデータ とは異なります) 用のキー/値ストレージです。
カスタム項目 は、プレイヤーによる読み取りが可能 (しかし、サーバーからのみ書き込みが可能) なデータや、サーバー認証コンテキスト (Cloud Code など) からのみアクセス可能なデータに使用できます。
Cloud Code で カスタム項目 を使用すると、ギルド/クラン、コミュニティ目標、バトルパスなどの機能を追加したり、マルチプレイヤーゲームでアイテムや NPC の状態を保存したりできます。
Unity Dashboard を使用して、ゲームデータを表示および編集できます。

アクセスクラス

Cloud Save では、カスタム項目 に対して 2 つの異なるアクセスクラスがサポートされています。

アクセスクラス

説明

デフォルトすべてのプレイヤーによる読み取りが可能、サーバーからのみ書き込みが可能。
Privateサーバーからのみ読み取りと書き込みが可能。
Cloud Code からゲームデータを書き込むためのメソッドのリストについては、Cloud Code 向け Cloud Save SDK のドキュメントを参照してください。

制限

注
ノート: これは カスタム項目 あたりの制限であり、カスタム項目 の数に制限はありません。
  • カスタム項目 には、アクセスクラスごとに 2000 個のキー/値ペアという制限があります。
    • デフォルトアクセスクラスで 2000 個のキー
    • 非公開データで 2000 個のキー
  • カスタム項目 には、アクセスクラスごとにそれぞれ合計 5 MiB という制限があります。
    • デフォルトアクセスクラスで 5 MiB のデータ
    • 5 MiB の非公開データ
例えば、各カスタム項目でそれぞれが 2.5 KiB のキーを 2000 個、または 1 つのカスタム項目で 5 MiB のキーを 1 個持つことができます。

追加リソース

  • Unity SDK を使用したゲームデータへのアクセス
  • Cloud Code を使用したゲームデータへのアクセス

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • アクセスクラス

    • 制限

    • 追加リソース


このページの問題を報告する