自定义集成回传请求参考
在自定义集成中向 Unity Ads 发送 S2S 回传请求以报告安装量和安装后事件,从而实现准确归因。
阅读时间6 分钟最后更新于 4 天前
请检查以下参数,确保您的自定义集成回传请求格式正确。
必需的归因回传参数
在您的自定义集成回传请求中必须传递以下身份识别参数:参数 | 描述 | 示例 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 大写字母组成的广告标识符 (IDFA)。 | | IDFA 是所有安装必需的参数。可以使用原始或哈希形式的 ID。 |
| 小写字母哈希形式的广告标识符 (IDFA)。 | | IDFA 是所有安装必需的参数。可以使用原始或哈希形式的 ID。 |
| 小写字母形式的 Google 广告 ID。 | | 广告 ID 是所有安装必需的参数。可以使用原始或哈希形式的 ID。 |
| MD5 哈希形式的小写字母 Google 广告 ID。 | | 广告 ID 是所有安装必需的参数。可以使用原始或哈希形式的 ID。 |
| 若要对开启了限制广告跟踪 (LAT) 功能的用户进行归因,则它是必要的唯一 Unity Ads 标识符。 | | |
| 安装时间(单位为自纪元以来的秒数)。 | | 某些广告系列目标必须填写此参数。 |
| 小写字母的原始 Android ID。 | | |
| MD5 哈希形式的 Android ID。 | | 不建议使用此参数,因为如果 Android 设备已正确集成 Google Play 服务并安装了 Google Play,则不需要此参数。但对于所有没有 Google 广告 ID 的 Android 安装,则必须提供此参数。 |
| 该标志表示此安装是否归因于 Unity Ads 并可计费。 |
| 默认值 ( |
必需的安装后事件回传参数
在您的自定义集成回传请求中传递以下身份识别参数:参数 | 描述 | 示例 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 安装用户的 Unity Ads 唯一 Gamer ID | | |
| 设备的 Apple 广告标识符 (IDFA),需为大写字母形式。 | | IDFA 是所有安装必需的参数。可以使用原始或哈希形式的 ID。 |
| 小写字母形式的 Google Play 广告 ID | | |
| Google 广告 ID 的 MD5 哈希值,需为小写字母形式 | | |
| 标记用户是否启用了限制广告跟踪功能 |
| |
| Unity Ads 广告系列标识符 | | 您可以在用户获取后台的 **Campaigns(广告系列)**页面获取您的 Campaign ID(广告系列 ID)。 |
| Unity Ads Game ID | | 请确保您从用户获取后台 获取广告主 Game ID。不要使用来自 Monetization(变现)后台用于 SDK 集成的发行商 Game ID。 |
| 平台 + Store ID |
| 对于 iOS,可使用以下值:
|
| 平台 + Bundle ID | | 对于 Android,可使用以下值:
|
| 平台 + Unity Project ID | | 您可以在 Unity Dashboard(Unity 后台)的任意一个 **Projects(项目)**的 **Settings(设置)**选项卡获取您的 Project ID。 |
| 原始安装的时间戳(Unix 格式) | | 时间戳建议最好用毫秒。 |
| 会话事件标记,表示用户开始了一次游戏玩法会话 | | |
| 购买事件标记,表示用户完成了一次应用内购并附带交易金额 | | 建议最好使用 USD(美元)作为货币单位。 |
| 广告收入事件标记,表示用户产生了广告收入并附带收入金额 |
|
|
| 标记原始安装是否归因于 Unity | |
|
可选的辅助回传参数
以下安装后事件参数不是必需的参数。在 GET 请求中使用这些参数可获取有关应用安装后事件的更多信息。参数 | 描述 | 示例 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 安装后事件的时间戳(Unix 格式) | | 所有时间戳均使用 Unix 格式。建议的最佳实践为毫秒,但 Unity 也支持以秒为单位的时间戳。 |
| 用户的 IP 地址 | | |
| 广告网络名称 | | |
| 用户的 ISO 3166-1 alpha-2 国家/地区代码 | | |
| 应用版本号 | | |
| 设备型号名称 | | |
| 设备操作系统版本 | | |
| 用户的 ISO 639-1 语言代码 | | |
| 展示的广告类型。例如:插页式广告、奖励广告、试玩广告或横幅广告 | | 此参数仅与
|
| 除 |
| 将以下支持的事件名称之一与
|
| 跟踪服务或移动端成效衡量合作伙伴 (MMP) 的名称 | | |
| 应用名称 | | |
| 广告主名称 | | |
| 广告展示发生时的时间戳(Unix 格式) | | 所有时间戳均使用 Unix 格式。推荐最好用毫秒,但 Unity 也支持以秒为单位的时间戳。 |
| 广告点击发生时的时间戳(Unix 格式) | | 所有时间戳均使用 Unix 格式。推荐最好用毫秒,但 Unity 也支持以秒为单位的时间戳。 |
| 来自服务器的测试回传,不会被计为终端用户的真实事件 | |