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  2. Unity Ads 用户获取
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应用数据简介

了解移动端成效衡量合作伙伴,以及他们如何让您将互动数据和安装后事件数据传递给 Unity 以支持广告系列。
阅读时间4 分钟
最后更新于 3 天前

为了投放 Unity Ads 用户获取广告系列,您需要有关用户如何与您的广告和应用进行互动的数据。移动端成效衡量合作伙伴 (MMP),也称为归因合作伙伴,是供广告主追踪此应用数据的第三方平台。
当与这些合作伙伴之一集成后,您可以将此应用数据传递给 Unity。请参阅本文以了解您的用户获取广告系列如何使用该数据。

用于用户获取广告系列的应用数据

应用事件是指用户与您的广告或应用进行互动的事件。用户获取广告系列可使用两种事件的数据:互动事件和安装后事件。MMP 会为您收集这些事件数据,因此当您将这些合作伙伴与 Unity 集成后,您偏好的合作伙伴可以将数据传递给 Unity。
通过将您的用户获取广告系列与 MMP 集成,您可以使用互动数据和安装后事件数据来指导您的广告系列和策略。

广告指标

互动事件数据可以衡量您的广告是否成功获取了新用户。这些事件包括用户执行以下任意操作:
  • 开始观看广告。
  • 观看完整个广告。
  • 点击广告号召性用语。
  • 安装广告中推广的应用。
MMP 通过称为归因链接的服务器回传 URL 将互动数据发送给 Unity。当使用 Unity 来投放任何用户获取广告系列时,您需要为您的应用集成一个归因链接。
要在没有集成合作伙伴的情况下生成归因链接,您需要建立自定义的 S2S 集成。建议的最佳做法是通过归因合作伙伴获取这些链接。自定义集成容易出现错误,并且对于因集成错误引起的问题,Unity 只能提供有限的支持。
如需详细了解 MMP 传递给 Unity 的互动数据,请参阅互动事件数据文档。

安装后事件数据

安装后事件数据衡量用户安装应用后如何与应用互动。这些事件包括用户在应用中执行以下任意操作:
  • 观看广告。
  • 进行应用内购。
  • 到达“关卡完成”重要步骤。
集成合作伙伴通常会通过服务器回传 URL 将安装后事件数据发送给 Unity。当与 MMP 集成时,您可以配置偏好的合作伙伴要与 Unity 共享的数据。
您需要通过安装后事件数据来实现优化广告系列目标,其中包括:
  • 广告支出回报率 (ROAS)
  • 事件
注意
要运行事件优化广告系列(留存、付费或关卡完成),必须使用以下 MMP 之一:
  • Adjust
  • AppsFlyer
  • Singular
要详细了解 MMP 可以传递给 Unity 的安装后事件数据,请参阅安装后事件数据文档。有关每个广告系列目标需要哪些数据的指定信息,请参阅 ROAS 广告系列简介文档。

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