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Unity Ads User Acquisition

安装后事件数据

Pass post-install event data from your app to Unity Ads—via an MMP or custom integration—to optimize user acquisition campaigns based on real user engagement, such as sessions, purchases, ad revenue, and level completions.
阅读时间 3 分钟

Unity Ads 用户获取广告系列用于获取特定类型的用户,例如留存率广告支出回报率 (ROAS) 和事件广告系列,此类广告系列需要有关用户安装应用后如何与应用互动的信息。安装后事件数据可指导 Unity 模型更准确地向广告系列的目标受众展示广告。 当与 MMP 集成时,您可以让偏好的合作伙伴将安装后事件数据传递给 Unity。每种优化的广告系列都需要至少一种安装后事件数据。但是,您可以将所有事件类型的数据传递到任何广告系列。建议的最佳做法是传递所有安装后事件的数据,因为更多的数据可以提升广告系列效果。 集成合作伙伴可以传递以下类型的安装后事件数据:

安装后事件

描述

所需的广告系列

会话用户对应用的独立访问
购买用户在应用中进行的购买
广告收入用户在应用中观看的广告的收入
关卡完成用户在应用中到达的特定重要步骤或完成事件

支持的安装后事件

大多数 MMP 都支持传递安装后事件数据,通常是通过服务器回传 URL 来进行传递。要投放优化的广告系列,请使用您偏好的 MMP 后台来设置安装后事件传递。 请参阅下表,了解这些常见集成合作伙伴各自支持的事件类型:

MMP

会话

购买

广告收入

关卡完成

AppsFlyer
Adjust
Singular
Tenjin
branch
Kochava

通过自定义集成传递数据

如果您想直接与应用的服务器集成而不是使用 MMP,则可以使用自定义的 S2S 集成来发送互动数据和安装后事件数据。但是,自定义集成更容易出错,并且 Unity 可能无法针对此方法遇到的潜在问题提供支持或故障排除方案。 请参阅使用自定义集成发送归因链接,了解自定义集成的回传请求示例。

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