安装后事件数据
通过 MMP 或自定义集成将安装后事件数据从应用传递到 Unity Ads,从而根据实际用户互动(例如会话、购买、广告收入和关卡完成)优化用户获取广告系列。
阅读时间3 分钟最后更新于 7 天前
Unity Ads 用户获取广告系列用于获取特定类型的用户,例如留存率、广告支出回报率 (ROAS) 和事件广告系列,此类广告系列需要有关用户安装应用后如何与应用互动的信息。安装后事件数据可指导 Unity 模型更准确地向广告系列的目标受众展示广告。 当与 MMP 集成时,您可以让偏好的合作伙伴将安装后事件数据传递给 Unity。每种优化的广告系列都需要至少一种安装后事件数据。但是,您可以将所有事件类型的数据传递到任何广告系列。建议的最佳做法是传递所有安装后事件的数据,因为更多的数据可以提升广告系列效果。 集成合作伙伴可以传递以下类型的安装后事件数据:
安装后事件 | 描述 | 所需的广告系列 |
|---|---|---|
| 会话 | 用户对应用的独立访问 | 留存率 |
| 购买 | 用户在应用中进行的购买 | |
| 广告收入 | 用户在应用中观看的广告的收入 | |
| 关卡完成 | 用户在应用中到达的特定重要步骤或完成事件 |
支持的安装后事件
大多数 MMP 都支持传递安装后事件数据,通常是通过服务器回传 URL 来进行传递。要投放优化的广告系列,请使用您偏好的 MMP 后台来设置安装后事件传递。
请参阅下表,了解这些常见集成合作伙伴各自支持的事件类型:
MMP | 会话 | 购买 | 广告收入 | 关卡完成 |
|---|---|---|---|---|
| AppsFlyer | 是 | 是 | 是 | 是 |
| Adjust | 是 | 是 | 是 | 是 |
| Singular | 是 | 是 | 是 | 是 |
| Tenjin | 是 | 是 | 是 | 否 |
| branch | 是 | 是 | 否 | 否 |
| Kochava | 是 | 是 | 否 | 否 |