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安装后事件数据

通过 MMP 或自定义集成将安装后事件数据从应用传递到 Unity Ads,从而根据实际用户互动(例如会话、购买、广告收入和关卡完成)优化用户获取广告系列。
阅读时间4 分钟最后更新于 25 天前

Unity Ads 用户获取广告系列用于获取特定类型的用户,例如留存率、广告支出回报率 (ROAS) 和事件广告系列,此类广告系列需要有关用户安装应用后如何与应用互动的信息。安装后事件数据可指导 Unity 模型更准确地向广告系列的目标受众展示广告。
当与 MMP 集成时,您可以让偏好的合作伙伴将安装后事件数据传递给 Unity。每种优化的广告系列都需要至少一种安装后事件数据。但是,您可以将所有事件类型的数据传递到任何广告系列。建议的最佳做法是传递所有安装后事件的数据,因为更多的数据可以提升广告系列效果。
集成合作伙伴可以传递以下类型的安装后事件数据:

安装后事件

描述

相关广告系列

会话
用户打开您的应用
购买
用户在应用中进行的购买
广告收入
用户在应用中观看的广告的收入
关卡完成
用户在应用中到达的特定重要步骤或完成事件
注意
要运行事件优化广告系列(留存、付费或关卡完成),必须使用以下 MMP 之一:
  • Adjust
  • AppsFlyer
  • Singular

支持的安装后事件

大多数 MMP 都支持传递安装后事件数据,通常是通过服务器回传 URL 来进行传递。要投放优化的广告系列,请使用您偏好的 MMP 后台来设置安装后事件传递。
注意
某些事件数据类型的共享可能需要向您偏好的 MMP 进行额外订阅。如需了解合作伙伴的要求,请参阅本文档相应的合作伙伴集成指南。
请参阅下表,了解这些常见集成合作伙伴各自支持的事件类型:

MMP

会话

购买

广告收入

关卡完成

AppsFlyer是是是是
Adjust是是是是
Singular是是是是
Tenjin是是是否
Branch是是否否
Kochava是是否否
重要
务必严格遵循归因合作伙伴的集成说明。集成不正确将导致事件数据丢失,因为您的服务器无法追溯事件数据。

通过自定义集成传递数据

如果您想直接与应用的服务器集成而不是使用 MMP,则可以使用自定义的 S2S 集成来发送互动数据和安装后事件数据。但是,自定义集成更容易出错,并且 Unity 可能无法针对此方法遇到的潜在问题提供支持或故障排除方案。
请参阅使用自定义集成发送归因链接,了解自定义集成的回传请求示例。