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  1. 实现游戏增长
  2. Unity Ads 用户获取
  3. 合作伙伴集成

使用自定义集成发送归因链接

从服务器向 Unity Ads 发送归因链接,以追踪用户交互并支持自定义安装归因(无需 MMP)。
阅读时间4 分钟
最后更新于 2 天前

要使用自定义 S2S 集成将互动和归因数据传递给 Unity,请使用服务器请求来生成归因追踪链接。请参阅本文以了解可用于向 Unity 发送归因链接的 GET 请求。

先决条件

要将安装数据发送给 Unity,必须添加至少一个应用到 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台。

使用回传请求来发送链接

使用以下 HTTP GET 请求可以将安装回传数据发送给 Unity。请参阅自定义集成回传请求参考表,确保包含所需的参数。

iOS

使用以下回传请求 URL 来发送 iOS 回传数据:
https://postback.unityads.unity3d.com/games/[game_id]/install?advertisingTrackingId=[YOUR_MACRO_FOR_IDFA]&gamerId=[unity_gamer_id]&attributed=[attributed]

Android

使用以下回传请求 URL 来发送 Android 回传数据:
https://postback.unityads.unity3d.com/games/[game_id]/install?advertisingTrackingId=[YOUR_MACRO_FOR_GOOGLE_AD_ID]&gamerId=[GAMER_ID]&attributed=[ATTRIBUTED]
请查看以下回传参数以确保 Android 回传请求的格式正确无误:

参数名称

要求

格式

描述

注意

game_id
必需字符串您的 Unity Ads 广告主游戏 ID。请确保您从用户获取后台 获取广告主 Game ID。不要使用来自 Monetization(变现)后台用于 SDK 集成的发行商 Game ID。
GAMER_ID
可选字符串唯一的 Unity Ads 标识符,在归因已启用有限广告追踪 (LAT) 的用户时必须提供此参数。您可以从用于归因的展示量、完成观看量或点击量中找到
gamer_id
参数值。
需要
GAMER_ID
参数才能成功归因安装。对于未归因的安装,该参数是可选的。
ATTRIBUTED
可选整数(
0
或
1
)
该标志表示此安装是否归因于 Unity Ads 并可计费。默认值 (
attributed=1
) 表示条件为真。如果条件为假 (
attributed=0
),则该安装未归因且不会计费。

URL 格式

为确保归因正确运作,请确保您的链接格式符合以下要求:
  • 对 URL 和所有重定向使用 HTTPS。
  • 包含
    {ifa}
    动态自定义标记。请参阅动态自定义标记参考以查看支持的标记。
  • 使用 HTTP 3XX 重定向代码。不要使用 HTML 和 JavaScript 重定向。
  • 不要将 URL 重定向到 Apple App Store 和 Google Play 应用商店。
保存归因链接时,后台会检查是否存在错误,以验证 URL 在语法上是否正确。

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