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Unity Ads User Acquisition

使用自定义集成发送归因链接

Send attribution links to Unity Ads from your server to track user interactions and support custom install attribution without an MMP.
阅读时间 2 分钟

要使用自定义 S2S 集成将安装数据传递给 Unity,请使用服务器请求来生成归因跟踪链接。请参阅本文以了解可用于向 Unity 发送归因链接的 GET 请求。

先决条件

要将安装数据发送给 Unity,必须添加至少一个应用到 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台

使用回传请求来发送链接

使用以下 HTTP GET 请求可以将安装回传数据发送给 Unity。请参阅自定义集成回传请求参考表,确保包含所需的参数。

iOS

使用以下回传请求 URL 来发送 iOS 回传数据:
https://postback.unityads.unity3d.com/games/[GAME_ID]/install?advertisingTrackingId=[YOUR_MACRO_FOR_IDFA]&gamerId=[unity_gamer_id]&attributed=[attributed]

Android

使用以下回传请求 URL 来发送 Android 回传数据:
https://postback.unityads.unity3d.com/games/[GAME_ID]/install?advertisingTrackingId=[YOUR_MACRO_FOR_GOOGLE_AD_ID]&gamerId=[GAMER_ID]&attributed=[ATTRIBUTED]
请查看以下回传参数以确保 Android 回传请求的格式正确无误:

参数名称

要求

格式

描述

注意

GAME_ID
必需字符串
您的 Unity Ads Game ID(游戏 ID)
您可以在 User Acquisition(用户获取)后台中所选应用的 Campaigns(广告系列)页面顶部找到您的 Game ID(游戏 ID)。
GAMER_ID
可选字符串
唯一的 Unity Ads 标识符,在归因已启用有限广告追踪 (LAT) 的用户时必须提供此参数。

您可以从用于归因的展示量、完成观看量或点击量中找到
gamer_id
参数值。
需要
GAMER_ID
参数才能成功归因安装。

对于未归因的安装,该参数是可选的。
ATTRIBUTED
可选
整数(
0
1
这是一个标志,表示此安装是否归因于 Unity Ads 并且可以收费。
默认值 (
attributed=1
) 表示这一条件成立。如果条件不成立 (
attributed=0
),则该安装未归因,因此也不会计费。

URL 格式

为了确保您的归因正确运作,请确保根据以下要求提供格式正确的链接:
  • 对 URL 和所有重定向使用 HTTPS。
  • 包含
    {ifa}
    动态自定义标记。请参阅动态自定义标记参考以查看支持的标记。
  • 使用 HTTP 3XX 重定向代码。不要使用 HTML 和 JavaScript 重定向。
  • 不要将 URL 重定向到 Apple App Store 和 Google Play 应用商店。
保存归因链接时,后台会检查是否存在错误,以验证 URL 在语法上是否正确。

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