文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

Unity Ads 用户获取

广告管理 API

广告统计数据 API

打开 User Acquisition(用户获取)后台

Unity Ads 用户获取

Unity Ads User Acquisition
​
​
广告系列设置
  • 用户获取广告系列
  • 选择广告系列目标
  • iOS 广告系列注意事项
  • 使广告系列上线
广告系列目标
  • 广告系列目标
  • 安装量广告系列
  • 广告素材测试广告系列
  • 事件优化广告系列
    • 事件优化广告系列简介
    • 事件优化广告系列最佳实践
    • 创建事件优化广告系列
  • 广告支出回报率广告系列
  1. 实现游戏增长
  2. Unity Ads 用户获取
  3. 广告系列设置

事件优化广告系列

了解 Unity User Acquisition 中的关卡完成、付费者和留存率 CPE 广告系列。
阅读时间1 分钟
最后更新于 3 天前

注意
关卡完成广告系列的最新版本是测试版。从当前版本到下一版本,其功能和文档可能会有所更改。
事件优化广告系列,也称为每事件成本 (CPE) 广告系列,旨在获取在安装app后采取指定的、有意义操作的用户。这包括更有可能达到指定的里程碑、进行app内购以及在安装后保持与app互动的用户。
请参阅以下文档以了解此广告系列目标、其最佳实践以及如何在控制面板中创建事件优化广告系列:
Introduction to Event optimization campaigns通过 Unity User Acquisition 了解关卡完成、付费者和留存事件优化广告系列。
Event optimization campaign best practices了解使用 Unity User Acquisition(用户获取)时关于事件优化广告系列的建议最佳做法。
Create an Event optimization campaign在 Unity User Acquisition(用户获取)后台中创建关卡完成、付费或留存广告系列。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。


    报告此页面的问题