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Unity Ads 用户获取

选择广告系列目标

了解使用 Unity Ads 用户获取时可用的广告系列目标。
阅读时间3 分钟最后更新于 1 天前

不同的广告系列有不同的目标。默认情况下,广告系列以产生安装量为目标。优化广告系列目标可帮助您获取特定类型的用户。 例如,可以创建具有如下目标的广告系列:
  • 目标用户是更有可能使用您的应用长达七天或更长时间的用户。
  • 目标用户更有可能通过观看广告或进行应用内购来产生收入。
选择正确的目标是创建有效广告系列的第一步。

安装量广告系列

安装量广告系列或单次安装成本 (CPI) 广告系列是默认的用户获取广告系列。此广告系列的目标是为您的应用带来尽可能多的安装量。

优化广告系列目标

优化后的广告系列会在特定的细分用户群体中推动安装量。在 Unity Ads 中,优化广告系列目标分为两类:
  • 广告支出回报率 (ROAS):获取更有可能带来收入的用户。
  • 事件 (Event):获取更有可能在您的应用中完成指定重要步骤的用户。
所有优化广告系列目标都需要安装后事件数据。您可以通过集成移动端成效衡量合作伙伴 (MMP) 或自定义服务器到服务器集成,将这些数据共享到您的广告系列。建议的最佳实践是通过 MMP 分享数据,因为自定义服务器集成容易出错,如果出现报错,Unity 仅能提供有限支持。 有关每种优化广告系列目标下可选优化类型的更多信息,请参阅以下章节。

Return on Ad Spend(广告支出回报率)

在 ROAS 广告系列中,您可以设置 ROAS 目标,即您希望通过用户产生的收入回收百分之多少的广告支出。在广告系列设置过程中选择广告支出回报率作为目标时,您可以选择以下优化类型之一:
  • 应用内购 (IAP):获取通过在您的应用中进行购买而带来收入的用户。
  • 广告收入:获取通过在您的应用中观看广告而带来收入的用户。
  • 混合:获取在您的应用中既通过购买又通过观看广告带来收入的用户。
当您希望获取高质量用户并专注于投资回报时,可将 ROAS 作为广告系列目标。

Event optimization(事件优化)

在事件广告系列中,您可以选择希望用户在应用中完成的指定重要步骤或互动行为。在广告系列设置过程中选择事件优化作为目标时,您可以选择以下优化类型之一:
  • 关卡完成:获取能在您的应用中达到指定关卡或完成重要步骤的用户。
  • 付费玩家:获取更有可能在您的应用中进行购买的用户。
    注意
    与 IAP ROAS 广告系列不同,付费玩家广告系列不会针对 ROAS 目标进行优化。
  • 留存率:获取更有可能持续使用您的应用的用户。
当您希望获取以特定方式与应用互动的高质量用户时,可以将事件优化作为广告系列目标。

广告素材测试广告系列

此广告系列的目标是为您的广告素材包提供平等的探索机会以进行实验。每个广告素材包在您选择的时间范围内都会获得等量的展示。 当您希望比较广告素材包在特定受众中的效果时,请使用此广告系列目标类型,以便改进您的用户获取策略。如需了解更多信息,请参考广告素材测试广告系列文档。