AppsFlyer 高级广告指标与数据共享参考
探索 AppsFlyer 的多种类互动广告指标和广告收入数据共享选项。
重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。
这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。
您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。
Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
AppsFlyer 提供独特的广告指标和广告收入选项。请查阅以下信息,确保正确配置 AppsFlyer 的数据共享选项。
多种类互动
AppsFlyer 的多种类互动类型 (EET) 提供了更深入的用户互动跟踪逻辑,这可能导致 AppsFlyer 与 Unity 指标之间出现差异。
互动类型 | AppsFlyer 定义 | Unity Ads 同类项 | 计数方式 (AppsFlyer) | 计数方式 (Unity) | | 有效观看 | 与奖励视频或可跳过视频广告的一次有意义的交互 |
- 奖励视频:完成观看
- 插屏广告:观看时长 ≥10 秒
| 广告展示 | 视频完播事件 |
| 有效点击 | 用户停留在原场景中点击(无跳转) | 点击了试玩广告或视频 + 试玩广告 | 点击 | 交互事件 |
注意
AppsFlyer 会将有效观看和有效点击计入广告展示和点击总数。Unity 不计入有效观看或有效点击。这可能导致 AppsFlyer 端的数据更高。
更多信息请参见 AppsFlyer 帮助中心的关于多种类互动类型。
广告收入
AppsFlyer 支持通过两种方法将广告收入数据传递给 Unity。根据您的广告系列目标和要求,请参阅下表了解每种方法的优势:
AppsFlyer 解决方案 | 支持的广告收入广告系列 | 优势 | AppsFlyer 订阅要求 | 注意 |
|---|
| 回传 | | 近乎实时的广告收入数据 | ROI360 Advanced | 使用 Unity 的 D0 广告收入广告系列需要广告收入回传数据。 |
| UA 信号 | | 准确、完整的广告收入数据 | ROI360 Advanced | 虽然可以使用 AppsFlyer 回传数据投放 D7 广告系列,但建议的最佳做法是使用 UA 信号发送广告收入数据。UA 信号报告提供 D7 广告系列所需的更准确、完整的广告收入值。 |
广告收入回传
您可以使用 AppsFlyer 的 ROI360 产品发送广告收入事件回传数据,包括 UA 信号和广告收入回传数据(展示级别广告收入回传数据)。广告收入回传数据可用于投放任何广告收入 ROAS 广告系列,并且是 D0 广告收入广告系列所必需的数据。
自定义广告收入事件回传
从 AppsFlyer 回传广告收入数据的另一种方式是选择作为 AppsFlyer 自定义回传转发的自定义广告收入事件。这是非 ROI360 选项。但您需要自行管理自定义广告收入事件,并且自定义事件可能更容易出现集成错误或数据质量问题,因为这不是 AppsFlyer 原生广告收入事件。此方案可适用于任何广告支出回报率 (ROAS) 广告系列目标(D7 或 D0)。
使用自定义应用内回传数据时,可能会消耗 AppsFlyer 提供的应用内套餐,因此会达到套餐上限。请联系您的 AppsFlyer 代表,了解有关您的计划和套餐详情的更多信息。
如需了解更多信息,请参阅 AppsFlyer 文档中关于应用内事件回传配置的部分。
如果您使用自定义事件,请确保正确配置了与 AppsFlyer 的自定义服务器到服务器集成。如果您的集成设置不正确,AppsFlyer 无法将您的自定义事件回传数据发送到 Unity。如需了解更多信息,请参阅 AppsFlyer 的移动设备的 S2S 事件 API 文档。
用户获取信号
AppsFlyer 还支持通过用户获取 (UA) 信号回传广告收入数据。虽然 UA 信号报告不提供实时数据,但它提供的数据更准确,因为展示量的值可能会随时间变化。
在 AppsFlyer 后台中启用 UA 信号后,您可以使用此功能将广告收入数据转发到 Unity 以优化 D7 广告收入 ROAS 广告系列。虽然可以使用 AppsFlyer 回传数据投放 D7 广告系列,但建议的最佳做法是使用 UA 信号发送广告收入数据,因为数据会更准确。要启用 UA 信号报告,请参阅 AppsFlyer 的文档,了解如何与 UA 合作伙伴共享广告收入数据。