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Unity Ads 用户获取

与 ByteBrew 集成

将用户获取广告系列与 ByteBrew 集成以传递应用的互动数据和安装后事件数据。
阅读时间6 分钟最后更新于 8 天前

通过与 ByteBrew 集成,您可以追踪安装,并接收广告系列的安装后事件回传数据。如需了解最新的 ByteBrew 集成信息,请查阅 ByteBrew Developer Hub 要激活 Unity 和 ByteBrew 之间的集成,请完成以下任务:
  1. 在 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台中创建服务帐户
  2. 在后台服务帐户设置中创建 API 密钥
  3. 在 ByteBrew 后台中完成集成工作流程

先决条件

创建服务帐户

利用服务帐户可以在程序中将 Unity 广告统计数据 API 与 ByteBrew 集成。要创建服务帐户,请在 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台中执行以下操作:
  1. 从左侧导航菜单中选择 API Management(API 管理)
  2. 在 Stats API v2.0(统计数据 API v2.0)部分中,选择 Service account(服务帐户)
  3. 在 **Service Accounts(服务帐户)**页面的右上角,选择 **+ New(+ 新建)**以打开 **Create service account(创建服务帐户)**对话框,然后创建新的服务帐户。
  4. 在 **Service account name(服务帐户名称)**和 **Service account description(服务帐户描述)**字段中输入相应的内容。请参阅以下名称和描述示例:
  • Service account name(服务帐户名称):ByteBrew attribution(ByteBrew 归因)
  • Service account description(服务帐户描述):ByteBrew attribution campaign metadata pull(ByteBrew 归因广告系列元数据拉取)
  1. 选择 Create(创建)以保存设置,并将新的服务帐户添加到 **Service Accounts(服务帐户)**页面的列表中。

创建 API 密钥

要在 ByteBrew 集成中启用通过 Unity 统计数据 API 进行的程序化数据共享,必须在服务帐户设置中创建两个 API 密钥:**Key ID(密钥 ID)**和 Secret Key(密钥) 要创建这些密钥,请在 Unity Dashboard(Unity 后台)的 Organization(组织)> **Service accounts(服务帐户)**设置中执行以下操作:
  1. 查找并选择先前创建的服务帐户。您可以使用搜索栏查找帐户。
  2. 在 **Keys(密钥)**部分中,选择 **+ Add key(+ 添加密钥)**以生成密钥,然后将打开 **New key has created(已创建新密钥)**对话框。
  3. 您需要同时使用此对话框中的 **Key ID(密钥 ID)**和 **Secret key(密钥)**才能在 ByteBrew 后台中完成集成。复制这两个密钥。
  4. 选择 **Done(完成)**以关闭对话框。

完成 ByteBrew 集成工作流程

在 Unity Dashboard(Unity 后台)中创建服务帐户和 API 密钥后,请转到 ByteBrew 后台并执行以下操作来完成集成设置:
  1. 从后台导航菜单中选择您的应用。
  2. 转到 Attribution(归因)> Network Settings(广告网络设置),然后从广告网络列表中找到 UnityAds
  3. UnityAds 旁边,选择 **Setup(设置)**以打开 **Add Ad Network(添加广告网络)**对话框。
  4. 填写 **Network Settings(广告网络设置)**字段。请参阅以下选项卡,了解在 User Acquisition(用户获取)后台中查找这些值的位置:
1.转到 API Management page(API 管理页面)。 2.复制 **Stats API v1.0(统计数据 API v1.0)**部分中的 **API Key(API 密钥)**值。
  1. 选择 Next(下一步),进入到对话框的 **Install Settings(安装量设置)**选项卡。
  2. 要启用查看归因,请选中 **Enable view through tracking(启用查看归因追踪)**复选框并配置查看归因回溯期。ByteBrew 默认会生成点击归因链接。
  3. 在以下 **Install Settings(安装量设置)**字段中配置归因回溯期:

安装量设置

必需

配置

注意

Click-Through Window(点击归因回溯期)使用 **Days(天数)**选择器来设置用户点击广告后可归因安装的天数。最长点击归因回溯期为 30 天。建议的最佳做法是将点击归因回溯期设置为七天或更长时间,以便准确归因。
View-Through Window(查看归因回溯期)使用 **Days(天数)**选择器来设置用户观看广告后可归因安装的天数。最长查看归因回溯期为七天。建议的最佳做法是将查看归因回溯期设置为一天或更长时间,以便准确归因。
如需了解有关归因回溯选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的归因回溯设置部分。
  1. 在 **Send all install events from(发送所有安装事件的来源)**部分中,选择传递应用所有安装的互动数据(包括未归因的安装数据)还是仅传递归因于 Unity 的互动数据。请从以下选项中进行选择:
  • Only this partner(仅此合作伙伴)
  • All Partners and Organics(所有合作伙伴和自然流量)
  • **This Partner and Organics(此合作伙伴和自然流量)**如需了解有关安装数据源选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的归因数据源部分。
  1. 选择 Next(下一步),进入到对话框的 **Postback Settings(回传设置)**选项卡。
  2. 要添加需要传递给 Unity 的安装后事件,请选择 + Add Postback Event(+ 添加回传事件),然后从以下选项中进行选择:
  • Ad Watched Event(广告观看事件)
  • User App Open Event(用户应用打开事件)
  • In-App Purchase Event(应用内购事件)如需了解有关回传事件选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的安装后事件数据共享部分。
  1. 在 **Postback Events Settings(回传事件设置)**部分中,选择传递应用所有安装中的安装后事件数据(包括未归因的安装数据)还是仅传递归因于 Unity 的安装后事件数据。请从以下选项中进行选择:
  • Send only from this partner(仅发送此合作伙伴的数据)
  • Send from all Networks and Organics(发送所有网络和自然流量的数据)
  • Send only from this Partner and Organics(仅发送此合作伙伴和自然流量的数据)如需了解有关安装后事件数据源选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的回传数据源部分。
  1. 在广告网络设置对话框的最后一个选项卡上,可以复制归因链接。如需了解如何在 User Acquisition(用户获取)后台中集成这些 URL,请参阅将归因链接与 Unity 集成
  2. 选择 **Finish(完成)**以完成集成。