ByteBrew 数据共享参考
了解 ByteBrew 后台中的数据共享配置选项。
阅读时间4 分钟最后更新于 8 天前
使用 ByteBrew 可以在集成过程中配置数据共享选项。如需了解最新的配置信息,请查阅 ByteBrew Developer Hub。
请参阅以下各部分以获取配置数据共享设置的帮助:
归因回溯设置
使用回溯设置可选择归因中包含的转化类型。在 ByteBrew 集成设置的 **Install Settings(安装量设置)**选项卡中,可从以下回溯选项中进行选择:回溯选项 | 描述 | 注意 |
|---|---|---|
| Click-through attribution(点击归因) | 用户点击广告后发生的安装将被归因。点击归因的回溯设置是从用户点击广告后到安装应用之前的最长时间窗口。 | ByteBrew 集成需要点击归因。 |
| View-through attribution(查看归因) | 后期(用户观看了广告,但未立即点击)进行的安装将被归因。 | 集成不需要查看归因。但是,如果启用查看归因,则可以衡量那些不会立即带来点击量的广告展示的影响。 |
归因数据源
归因源是能够向 Unity 提供用户互动数据的数据源。在 ByteBrew 集成设置的 **Install Settings(安装量设置)**选项卡中,可从以下选项中进行选择:归因选项 | 描述 | 注意 |
|---|---|---|
| Only this partner(仅此合作伙伴) | 传递仅 Unity 归因安装的安装数据。 | |
| All Partners and Organics(所有合作伙伴和自然流量) | 传递所有安装的数据,包括未归因安装和自然安装的数据。 | 启用此选项后,Unity 的模型可以学习所有广告网络的安装数据,从而有助于改善广告系列的效果。 |
| This Partner and Organics(此合作伙伴和自然流量) | 传递 Unity 归因安装和自然安装的数据。 |
安装后事件数据共享
使用数据共享选项可配置要在回传中传递给 Unity 的安装后事件数据。使用 Unity 访问优化的广告系列类型(例如广告支出回报率 (ROAS) 和留存率广告系列)时,需要安装后事件数据。 在 ByteBrew 集成设置的 **Postback Settings(回传设置)**选项卡中,可从以下安装后事件数据共享选项中进行选择:数据共享选项 | 描述 | 相关广告系列类型 | 注意 |
|---|---|---|---|
| Ad Watched Event(广告观看事件) | 选择此选项会将广告收入事件数据传递给 Unity。 | 确保在 ByteBrew SDK 中实现了最新的广告收入事件,以便根据收入追踪展示量。 | |
| User App Open Event(用户应用打开事件) | 选择此选项会将会话事件数据传递给 Unity。 | ||
| In-App Purchase Event(应用内购事件) | 选择此选项会将购买事件数据传递给 Unity。 |
回传数据源
与归因源类似,回传数据源是能够向 Unity 传递安装后事件数据的数据源。在 ByteBrew 集成设置的 **Postback Settings(回传设置)**选项卡中,可从以下选项中进行选择:回传选项 | 描述 | 注意 |
|---|---|---|
| Send only this partner(仅发送此合作伙伴的数据) | 传递仅 Unity 归因安装的安装后事件数据。 | |
| Send from all Networks and Organics(发送所有网络和自然流量的数据) | 传递所有安装的安装后事件数据,包括未归因安装和自然安装的数据。 | 启用此选项后,Unity 的模型可以学习所有广告网络的安装后事件数据,从而有助于改善广告系列的效果。 |
| Send only from this Partner and Organics(仅发送此合作伙伴和自然流量的数据) | 传递 Unity 归因安装和自然安装的安装后事件数据。 |