Grow your game Unity Ads 用户获取 合作伙伴集成 集成最佳实践 请正确配置您的集成,确保与广告系列共享所需数据。
当您将所需的移动端成效衡量合作伙伴 (MMP) 与 Unity Ads 用户获取广告系列集成时,请确保正确配置集成。您必须遵循这些最佳实践,确保广告系列获取所需数据。未正确发送数据会对广告系列的表现产生负面影响。
在完成集成设置时,请按照这些最佳实践操作,确保正确配置数据共享设置:
从所有来源共享安装数据
当您与 Unity 共享安装数据时,请确保包含整个用户群的数据,包括归因、未归因和自然安装。如需了解每种归因类型的定义,请参阅归因介绍 。
每个 MMP 对此设置都有独特的术语。以下示例展示了在支持的 MMP 后台中如何从所有来源共享数据:
在 Adjust 中从所有来源共享数据 使用以下步骤在 Adjust 后台中共享所有来源的数据: 1.转到 **Campaign Lab(广告系列实验室)**选项卡 > **Partners(合作伙伴)**页面。
2.在 **What sources of data do you want to share(您希望共享哪些数据来源)**选项中,选择 Data from all attribution sources(所有归因来源的数据) 。
在 AppsFlyer 中从所有来源共享数据 使用以下步骤在 AppsFlyer 后台中共享所有来源的数据: 1.转到 **Integration(集成)**选项卡 > **Default postbacks(默认回传)**部分。
2.在 **for users from(用户来源)**下拉选单中,选择 All media sources, include organic(所有媒体来源,包括自然流量) 。
在 Singular 中从所有来源共享数据 使用以下步骤在 Singular 后台中共享所有来源的数据: 1.转到 **Attribution Postbacks & Settings(归因回传及设置)**选项卡 > **Attribution Postbacks(归因回传)**表格。
2.启用 **Send All(发送全部)**复选框。
在 Tenjin 中从所有来源共享数据 使用以下步骤,在 Tenjin 后台中共享所有来源的数据: 1.转到应用的 **Callbacks(回调)**选项卡。
2.在 **User filter(用户筛选器)**下拉菜单中,选择 all users(所有用户) 。
正确映射安装后事件
当您将安装后事件数据 分享至您的广告系列时,请确保正确映射安装后事件。正确映射意味着您需要将 Unity Ads 事件名称与正确的 MMP 事件名称对应。
警告
如果您使用除 Singular 以外的其他 MMP,请勿将广告收入事件与应用内购 (IAP) 事件合并。 如果您的 MMP 帐户支持广告收入数据共享,请将该数据作为专门的广告收入事件发送。将广告收入作为其他事件类型发送,可能会导致广告系列优化失效。 请参考针对合作伙伴的集成指南 ,获取详细映射说明。
请参考以下示例,它们展示了正确映射的事件名称:
Adjust 事件映射 在 Adjust 集成的 **Map events to share with Unity Ads(映射事件以与 Unity 共享)**部分中,按如下方式映射您的安装后事件: 重要
如果您的 Adjust 帐户支持广告收入数据共享,请将该数据作为专门的 事件发送。 否则,请勿发送广告收入事件。将广告收入事件映射为其他事件类型(如 ),可能导致广告系列优化失效。 事件类型 Unity 广告 Adjust 应用内购 (IAP) 完成重要步骤 会话
AppsFlyer 事件映射 在 AppsFlyer 集成设置的 **In-app event postbacks(应用内事件回传)**表中,按如下方式映射您的安装后事件: 重要
如果您的 AppsFlyer 帐户支持广告收入数据共享,请在 **Ad revenue(广告收入)**选项卡中启用 **Get ad revenue data(获取广告收入数据)**开关。 否则,请勿发送广告收入事件。将广告收入事件映射为其他事件类型(如 ),可能导致广告系列优化失效。 事件类型 Unity 广告 AppsFlyer 应用内购 (IAP) 完成重要步骤 会话
Singular 事件映射 在 Singular 集成设置的 **Revenue Events Postbacks(收入事件回传)**和 **Events Postbacks(事件回传)**表中按如下方式映射您的安装后事件: 重要
Singular 是唯一支持同时发送广告收入事件和应用内购事件的 MMP。若要通过 Singular 发送广告收入事件,请确保在 **Revenue Events Postbacks(收入事件回传)**下拉菜单中选择 Send all ad monetization events(发送全部广告变现事件) ,并在 **SDK Event Name(SDK 事件名称)**下拉菜单中选择 。 事件类型 Unity 广告 Singular 应用内购 (IAP)
{custom_purchase_event_name}
广告收入 完成重要步骤 会话
Tenjin 事件映射 在 Tenjin 集成设置的 **Channel Callbacks(通道回调)**页面中,按如下方式激活您的安装后事件: 重要
如果您的 Tenjin 帐户支持广告收入数据共享,请将此数据作为专门的广告收入展示 事件发送。 否则,请勿发送广告收入事件。将广告收入映射为其他事件类型,例如应用内购 ,可能会导致广告系列优化功能失效。
事件类型 Unity 广告 Tenjin 应用内购 (IAP) 广告收入 会话
共享购买与收入事件的值与收入
当您将购买或广告收入事件数据共享给 Unity 时,请确保为每个事件都同时共享值与收入。完整共享这些数据可以提升 Unity 的用户获取模型,并有助于优化广告系列表现。
您的 MMP 可能会对这些设置使用不同的术语。请参考以下示例:
与 AppsFlyer 共享值与收入 若要为安装后事件中同时共享值与收入,请在 AppsFlyer 后台中按照以下步骤操作: 1.转到 **Integration(集成)**选项卡 > **In-app event postbacks(应用内事件回传)**部分。
2.在每个事件的 **including(包含)**下拉菜单中,选择 Values & revenue(值与收入) 。
与 Singular 共享值与收入 若要为安装后事件中同时共享值与收入,请在 Singular 后台中按照以下步骤操作: 1.转到集成设置的 **In app Events Postback(应用内事件回传)**选项卡。
2.为每一行勾选 **Include Revenue(包含收入)**复选框。
将回传窗口设置为生命周期
如果您的 MMP 支持生命周期作为回传窗口,请务必将窗口设置为生命周期。否则,请将您的回传窗口设置为最大长度。将回传窗口设置为“生命周期”可以让您的广告系列从应用的整个安装历史中学习,有助于提升广告系列的表现。
您的 MMP 可能会对回传窗口设置使用不同的术语。请参考以下示例:
为 AppsFlyer 将回传窗口设置为生命周期 若要在 AppsFlyer 中将回传窗口设置为生命周期,请前往集成设置的 **In-app event settings(应用内事件设置)**部分,并将 **In-app event postback window(应用内事件回传窗口)**设置为 lifetime(生命周期) 。 使用 Singular 将回传窗口设置为生命周期 若要在 Singular 中将回传窗口设置为生命周期,请按照以下步骤操作: 1.转到集成设置的 **In app Events Postback(应用内事件回传)**选项卡。
2.在 **Postback Window Starting Point(回传窗口起始点)**列,为每个事件选择 Unlimited(无限) 。
3.如果您拥有 Singular Enterprise 帐户,请将 **Postback Window (days)(回传窗口(天))**设置为 Unlimited(无限) 。否则,将窗口设置为 天。