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集成故障排除

常见移动端测量合作伙伴(MMP)集成错误的故障排除。
阅读时间8 分钟
最后更新于 2 天前

将移动端衡量合作伙伴 (MMP) 与用户获取广告系列集成时,后台会检查广告系列是否成功接收数据。后台会验证以下数据共享指标:
  • 您的广告系列会在投放后两天内收到安装数据。
  • 您的广告系列会在投放后的七天内收到安装后事件数据。
如果您的广告系列未能通过上述任何验证检查,后台会以集成报错消息标记您的广告系列。请参阅以下各节以信息如何解决这些错误。
重要
本故障排除指南涵盖以下 MMP 的集成问题:
  • Adjust
  • Airbridge
  • AppsFlyer
  • 字节混叠
  • Singular
  • Tenjin 有关与 AppsFlyer 集成的其他问题,请参阅 AppsFlyer 集成验证文档。

两天内没有安装数据

如果您的广告系列在投放后的两天内未收到安装数据,可能会对效果和归因产生负面影响。后台会标记此问题并显示以下报错信息:
检测到一个或多个广告系列的集成阻挡问题。这些问题可能会严重影响性能。解决此问题可确保准确的跟踪和交付:广告系列必须在发布后 2 天内收到至少一次安装回传。

原因

如果 MMP 集成配置错误,广告系列可能无法累积安装数据。请参阅 MMP 指定的集成指南以了解分步集成说明。

解决方案

请考虑以下两种分辨率以确保广告系列收到安装数据。

从所有来源共享安装数据

当您与 Unity 共享安装数据时,请确保包含整个用户群的数据,包括归因、未归因和自然安装。如需了解每种归因类型的定义,请参阅归因介绍。
每个 MMP 对此设置都有独特的术语。请参阅以下示例展示了在支持的 MMP 后台中如何从所有来源共享安装数据:
要共享所有用户底部的安装数据,请在 Adjust(调整)后台中执行以下步骤:
1.转到 **Campaign Lab(广告系列实验室)**选项卡 > **Partners(合作伙伴)**页面。 2.在 **What sources of data do you want to share(您希望共享哪些数据来源)**选项中,选择 Data from all attribution sources(所有归因来源的数据)。
要共享所有用户底部的安装数据,请在 Airbridge Dashboard 中执行以下步骤:
1.从顶部菜单栏中选择 Organization。 2.在 组织设置 页面上,转到 用户管理 > 机构。 3.在 App 列表中找到 app,然后选择 Details。如果您尚未为 app 授予 app 访问权限,请参阅 Airbridge 组织级用户管理文档。 4.从 app Access 设置** 中选择 编辑 以打开访问设设置话框。 5.转到对话框的未归因事件数据**部分。 6.启用 Unnattributed 事件 Data 开关。 7.选择 保存。
使用以下步骤在 AppsFlyer 后台中共享所有来源的数据:
1.转到 **Integration(集成)**选项卡 > **Default postbacks(默认回传)**部分。 2.在 **for users from(用户来源)**下拉选单中,选择 All media sources, include organic(所有媒体来源,包括自然流量)。
要共享所有用户底部的安装数据,请在 ByteBrew Dashboard 中执行以下步骤:
1.在 ByteBrew 集成设置的 Install Settings 选项卡中,转到 发送所有安装事件 from 部分。 2.选择 All Partners and Organics。
要共享所有用户底部的安装数据,请在 Singular Dashboard 中执行以下步骤:
1.转到 **Attribution Postbacks & Settings(归因回传及设置)**选项卡 > **Attribution Postbacks(归因回传)**表格。 2.启用 **Send All(发送全部)**复选框。
要共享所有用户底部的安装数据,请在 Tenjin Dashboard 中执行以下步骤:
1.转到应用的 **Callbacks(回调)**选项卡。 2.在 **User filter(用户筛选器)**下拉菜单中,选择 all users(所有用户)。

查看集成设置

请查看首选 MMP 的集成指南,确保其配置正确。请查看合作伙伴集成指南中的集成激活、广告主凭据和数据共享设置:
完成以下步骤,将 Adjust 和共享数据与 User Acquisition 广告系列正确集成:
1

Activate Unity Ads in the Adjust dashboard

若要启用与 Unity Ads 的集成,请按以下步骤操作:
1.在 Adjust dashboard 中,进入 Campaign Lab > Partners。 2.选择 + New partner,并搜索 Unity Ads。 3.选择您的 app 并选择 Next。 4.在 Game ID 字段中输入您的广告主 Game ID。
注意
请严格按照用户获取后台中显示的 Game ID 输入。Game ID 不匹配会导致 Unity 无法正确接收事件。
2

Configure data-sharing settings

若要配置数据共享设置,请按以下步骤操作:
1.在 **What sources of data do you want to share(您希望共享哪些数据来源)**选项中,选择 Data from all attribution sources(所有归因来源的数据)。 2.在 What other data do you want to share? 选项中,选择 Sessions 和 In-app revenue (from in app purchases)。
重要
必须使用这些数据共享设置才能启用 ROAS 和事件广告系列。
3

Map events and parameters

若要与您的用户获取广告系列共享应用内事件,请在 Data sharing > Map your events 中进行如下操作:
1.选择 + Map event。
2.从 Adjust event 列表中选择要 Adjust 与 Unity 共享的事件。
 Adjust 集成设置中的 Map Events to Share with Unity 对话框。

Map Adjust events

3.按下表所示,选择或输入与正确 Adjust 事件对应的 Unity Ads 事件:
重要
如果您的 Adjust 帐户支持广告收入数据共享,请将该数据作为专门的
ad_revenue
事件发送。 否则,请勿发送广告收入事件。将广告收入事件映射为其他事件类型(如
purchase
),可能导致广告系列优化失效。

调整 App 事件

Unity Ads 合作伙伴事件

purchase
purchase
ad_revenue
ad_revenue
{milestone_event}
level_complete
  • session
  • launch
session
4.若要为所有平台映射相同事件,请选择 Use global mapping。
按照以下步骤,将 Airbridge 正确集成到您的用户获取广告系列中并共享数据:
1

Activate Unity Ads in the Airbridge dashboard

要激活与 Unity Ads 的集成,请在 Airbridge 后台中执行以下操作:
1.转到 Integration > Ad Channel Integration。 2.选择 Unity Ads。 3.转到 Postback 选项卡。 4.选择 Postback Keys,或启用 发送回传 开关。 5.输入您的 Game ID。
2

Map the Airbridge SDK events with Unity Ads

要与您的用户获取广告系列共享安装后事件,请在 Postback 选项卡中执行以下操作:
1.选择 Postback event setup(回传事件设置)。 2.在 App event 列表中,选择您希望 Airbridge 与 Unity 共享的事件。 3.按照下表,正确地选择或输入与 Airbridge 事件对应的 Unity Ads 事件。

Airbridge App 事件

Unity Ads 合作伙伴事件

订单完成(App)
purchase
广告展示(应用)
ad_revenue
达成关卡(应用)
level_complete
打开(应用)
session
3

Configure data-sharing settings

要配置 Airbridge 数据共享设置,请在 Postback 选项卡中执行以下操作:
1.在 Attribution 选项中,选择 All events。 2.在 Delivery rules 设置中,选择 First or All Events。
按照以下步骤,将 AppsFlyer 正确集成到您的用户获取广告系列中并共享数据:
1

Activate Unity Ads in the AppsFlyer dashboard

要在 AppsFlyer 后台中激活 Unity Ads,请按照以下步骤操作:
1.在 AppsFlyer 后台中,转到 Collaborate > Partner Marketplace。 2.搜索 Unity Ads 并选择 Set up integration,在 Integration 选项卡中打开。 3.激活 Activate Partner 开关。 4.部分广告主在 Integration 选项卡中可能会有 Advanced Privacy 开关。如果您的后台包含此开关,请确保将其关闭。
重要
如果在集成设置中激活了 **Advanced Privacy(高级隐私)**开关,appsFlyer 将无法与您的广告系列共享任何事件数据。
AppsFlyer 集成设置中的“Advanced Privacy”(高级隐私)开关。

Advanced Privacy toggle

2

Configure general integration settings

在 AppsFlyer 中配置以下集成设置:

在 Integration 选项卡 > **General 设置 部分中,执行以下操作:
1.启用 **Share organic/non-organic indication(共享自然/非自然来源指示)**开关。
![AppsFlyer 集成设置中的共享有机/非有机来源开关。](/grow/media/images/appsflyer-share- organic-non-organic.png)

Share organic and non-organic

2.输入您的 Unity Ads 游戏 ID。
注意
请严格按照用户获取后台中显示的 Game ID 输入。Game ID 不匹配会导致 Unity 无法正确接收事件。

在 Integration 选项卡 > Install attribution 部分中,执行以下操作:
1.将 **Install engaged click-through lookback window(安装点击归因回溯窗口)**的时间间隔设置为 Days(天)。 2.使用滑块将回溯窗口的时长设置为 2 天。 3.启用 **Install view-through attribution(安装查看归因)**开关。 4.将 **Install engaged view-through lookback window(安装查看归因回溯窗口)**的时间间隔设置为 Days(天)。 5.使用滑块将回溯窗口的时长设置为 7 天。
AppsFlyer 集成选项卡中的点击归因回溯窗口滑动条。

Set maximum lookback windows

3

Configure data-sharing settings

在 AppsFlyer 中配置以下数据共享设置:

在 Integration 选项卡 > Default postbacks 部分,使用 for users from 下拉菜单为 Install(安装) 事件选择 All media sources, including organic。
AppsFlyer Integration(集成)选项卡的“Default postbacks”(默认安装回传)部分。

AppsFlyer Default postbacks settings

在 Integration 选项卡 > app 事件 设置 部分中,执行以下操作:
1.1. 在 game_id 字段中输入您的 Game ID。 2.启用 **In-app event postbacks(应用内事件回传)**开关。 3.将 **In-app event postback window(应用内事件回传窗口)**设置为 lifetime(生命周期)。
AppsFlyer 集成选项卡中的生命周期应用内事件回传窗口。

Lifetime postback windows

在 **Integration(集成)**选项卡 > **In-app event postbacks(应用内事件回传)**部分,将 mapsFlyer 事件映射到 Unity Ads 事件。
您可以在 AppsFlyer 后台中映射任何已设置的应用内事件。请参阅 AppsFlyer 的 应用内事件 文档,了解 AppsFlyer 事件名称列表。
重要
确保您的 AppsFlyer 事件 名称与应用代码中的事件标识符完全一致。如果事件映射错误,您的广告系列将忽略该数据。
请参阅以下正确的事件映射示例:

AppsFlyer 事件

映射到合作伙伴事件

适合的用户来源

包括

af_purchase
purchase
所有媒体来源,包括自然流量数值及收入
milestone_event_name
level_complete
所有媒体来源,包括自然流量数值及收入
af_app_opened
session
所有媒体来源,包括自然流量数值但无收入
AppsFlyer 事件映射表。

AppsFlyer event mapping

请确保做出如下选择:
  • 对所有事件,在 **for users from(用户来源)**下拉菜单中选择 All media sources, including organic(所有媒体来源,包括自然流量)。
  • 对于 **Level Complete(关卡完成)**和 **Purchase(购买)**事件,在 **including(包含)**下拉菜单中选择 Values & revenue(数值及收入)。
  • 对于 Session events(会话事件),在 **including(包含)**下拉菜单中选择 Values & no revenue(数值但无收入)。

重要
若要访问 AppsFlyer **Revenue Settings(收入设置)**菜单并与 Unity 分享广告收入数据,您需要订阅 AppsFlyer ROI360。有关详细信息和操作,请参阅 AppsFlyer 帮助中心的广告收入归因 文档。
若要与您的广告系列共享广告收入事件数据,请按以下步骤操作:
1.前往 AppsFlyer 集成设置的 **Ad revenue(广告收入)**选项卡。 2.启用 **Get ad revenue data(获取广告收入数据)**开关。
AppsFlyer 集成设置中的获取广告收入开关。

AppsFlyer Ad revenue toggle

3.在 AppsFlyer 后台侧边菜单中,转到 Settings(设置) > Revenue Settings(收入设置)。 4.在 **Revenue settings(收入设置)**页面的 **Ad revenue(广告收入)**选项卡中,选择 New ad revenue integration(新建广告收入集成)。 5.在收入合作伙伴列表中选择 Unity Ads。 6.在合作伙伴配置中,选择 **Impression-level (via SDK) with Device-level (via S2S API)(广告展示级别(通过 SDK)与设备级别(通过 S2S API))**作为上报类型。
AppsFlyer 后台中的广告收入设置。

Impression-level and Device-level ad revenue data

7.输入您的 API 凭据。在 App Key 字段中输入您的 Game ID。如需从 Unity Dashboard(Unity 后台)获取 Secret key(密钥),请参考以下步骤:

如需从 Unity Dashboard(Unity 后台)获取密钥,请按照以下步骤操作:
1.在左侧导航菜单中,转到 API Management(API 管理)。 2.选择 Advertising Management API(广告管理 API) > Service account(服务帐户)。
Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台的 API 管理页面

API Management

3.如果没有服务帐户,请选择 + New(新建)。如果已有服务帐户,请在表格中选择该帐户。 4.在服务帐户页面,进入 **Keys(密钥)**部分。 5.选择 **+ Add key(添加密钥)**以生成新密钥。 6.选择 **Secret key(密钥)**后面的复制按钮,将 ID 复制到剪贴板。
  1. 返回 AppsFlyer 后台的 **Integration(集成)**选项卡。 9。在 In-app event postbacks(应用内事件回传)部分,将广告收入事件映射到
    ad_revenue
    。请参阅以下示例,了解正确的广告收入映射方式:

AppsFlyer 事件

映射到合作伙伴事件

适合的用户来源

包括

af_ad_revenue
ad_revenue
所有媒体来源,包括自然流量数值及收入
4

Set partner permissions

在 Permissions 选项卡中,配置以下权限设置:
1.激活 Toggle Ad Network Permissions 开关,以启用所有其他开关。 2.启用以下开关:
  • 配置集成
  • 配置 app 内事件回传
  • 访问留存率报告
  • 访问汇总转化和应用内事件数据
  • 访问聚合收入数据
  • 查看验证规则
  • 访问 Protect360 后台和原始数据
  • Access ad revenue raw data (UA signals)(访问广告收入原始数据(UA 信号))
如需了解每个权限的描述,请参阅 AppsFlyer 帮助中心的 Permissions 选项卡文档。
完成以下步骤,将 ByteBrew 正确集成并与您的用户获取广告系列共享数据:
1

Activate Unity Ads in the ByteBrew dashboard

在 ByteBrew 后台中执行以下操作以激活 Unity Ads 集成:
1.从后台导航菜单中选择您的应用。 2.转到 Attribution > Network Settings,然后从网络列表中找到 UnityAds。 3.在 UnityAds 旁边,选择 Setup 以打开 Add Ad Network 对话框。 4.填写 Network Settings 字段。请参阅以下说明,了解如何在 User Acquisition(用户获取)后台中找到这些值:

如需从用户获取后台获取 API 密钥,请执行以下操作:
1.转到 API Management page(API 管理页面)。 2.复制 **Stats API v1.0(统计数据 API v1.0)**部分中的 **API Key(API 密钥)**值。

如需从 User Acquisition 后台的 Apps 页面获取您的 Game ID,请按照以下步骤操作:
1.在后台左侧导航菜单中,转到 Apps(应用)。表格列出了您组织的每个应用。每个应用名称后,后台会显示应用平台和 Game ID。 2.选择 ID 旁边的 **Copy(复制)**符号,将其复制到剪贴板。

如需从用户获取后台获取组织 ID,请按照以下步骤操作:
1.转到 **Settings(设置)**页面。 2.从设置的 **Organization(组织)**部分中复制 **Organization ID(组织 ID)**值。

如需从用户获取后台的 **Settings(设置)**页面获取 Organization core ID,请按照以下步骤操作:
1.转到 **Settings(设置)**页面的 **Organization(组织)**部分。 2.复制 **Organization core ID(组织核心 ID)**旁边的数字 ID。
2

Configure data-sharing settings

要使用 ByteBrew 配置数据共享设置,请在集成流程的 Install 设置 选项卡中执行以下操作:
1.要启用查看归因,请选择 ** Enable view through tracking** 复选框,并配置查看回溯窗口。ByteBrew 默认会生成点击归因链接。 2.在以下 Install Settings 字段中配置归因回溯期 Windows:

安装设置

必需

配置

注意

点击归因窗口是使用 Days 选择器设置用户点击广告后多少天安装可归因。最大点击归因回溯期为 30 天。建议的最佳做法是将点击归因回溯期设置为七天或更长时间,以便准确归因。
查看归因窗口否使用 **Days(天数)**选择器设置用户观看广告后多少天安装可归因。最大查看归因回溯期为 7 天。建议的最佳做法是将查看归因回溯期设置为一天或更长时间,以便准确归因。
有关归因查找选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的[归因查找设置](/grow/acquire/partner-integration/bytebrew/data-sharing#attribution-lookback- settings)部分。
3.在 发送所有安装事件 from 部分中,选择传递应用所有安装的互动数据(包括未归因的安装数据)还是仅传递归因于 Unity 的互动数据。请从以下选项中进行选择:
  • 仅此合作伙伴
  • 所有合作伙伴和组织
  • 该合作伙伴及有机
有关安装音频源选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的归因数据源部分。
3

Map events

要使用 ByteBrew 映射安装后事件,请在集成流程的 Postback 设置 选项卡中执行以下操作:
1.要添加需要传递给 Unity 的安装后事件,请选择 + 添加回传事件,然后从以下选项中进行选择:
  • 广告观看事件
  • User app Open Event(用户应用打开事件)
  • 应用内购事件
有关回传事件选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考中的安装后事件数据共享部分。
重要
不要在应用代码中定义新用户事件。ByteBrew 默认使用 **User App Open Event(用户应用打开事件)**选项来追踪新用户事件。如需了解更多信息,请参阅 ByteBrew 开发者中心 归因文档。
2.在 Postback Events Settings 部分中,选择是通道所有 app 的安装后事件数据(包括未归因安装数据),还是仅通道归因于 Unity 的数据。请从以下选项中进行选择:
  • 仅从此合作伙伴发送
  • Send from all Networks and Organics(发送所有网络和自然流量的数据)
  • Send only from this Partner and Organics(仅发送此合作伙伴和有机流量的数据)
有关安装后事件音频源选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的回传数据源部分。
3.在广告网络设置对话框的最后一个选项卡上,可以复制归因链接。有关如何在 User Acquisition(用户获取)后台中集成这些 URL 的说明,请参阅与 Unity 集成归因链接。 4.选择 Finish 以完成集成。
完成以下步骤,将 Singular 正确集成到您的用户获取广告系列中并共享数据:
1

Activate Unity Ads in the Singular dashboard

1.转到 Attribution Setup > Partner Configuration。 2.选择 Add a Partner。搜索并选择 Unity Ads。 3.在 Unity Ads 游戏 ID 字段中输入您的广告主 Game ID。
注意
请严格按照用户获取后台中显示的 Game ID 输入。Game ID 不匹配会导致 Unity 无法正确接收事件。
2

Configure data-sharing settings

若要配置数据共享设置,请按以下步骤操作:
1.在 Attribution Postbacks & Settings 选项卡中,转到 Attribution Postbacks 表格。 2.在 Attribution Event 列中,勾选 Install 复选框。 3.在同一行中,选择以下复选框:
  • 发送视图
  • 发送全部
  • 发送欺诈回传
The Attribution Postbacks & Settings tab of the Singular dashboard.

Send View Through, All, and Fraud Postbacks

3

Map post-install events

要映射事件,请按以下步骤操作:
1.在 In app Events Postback 选项卡中,从 Revenue Events Postbacks 下拉菜单中选择 发送全部广告变现事件。
重要
Singular 是唯一支持同时发送全部变现事件的 MMP。若要通过 Singular 发送广告收入事件,请确保在 **Revenue Events Postbacks(收入事件回传)**下拉菜单中选择 Send all ad monetization events(发送全部广告变现事件),并在 **SDK Event Name(SDK 事件名称)**下拉菜单中选择
__REVENUE__*
。
Singular 集成设置中的 Revenue Events Postbacks 选项。

Send all ad monetization events

2.要映射事件,请在 SDK Event Name 列中选择您的 Singular 事件,并将其映射到 Event Name 列的 Unity Ads 事件,如下所示:

Singular SDK 事件名称

Unity Ads Event Name(事件名称)

注意

  • __iap__
  • custom_purchase_event_name
purchase
__REVENUE__*
ad_revenue
重要
要通过 Singular 发送广告收入事件,请确保在事件表上方的 **Revenue Events Postbacks(收入事件回传)**下拉菜单中选择 Send all ad monetization events(发送全部广告变现事件)。
__SESSION__
session
3.若要共享整个用户群的数据,请为每个事件勾选 发送全部 复选框。 4.在 **Postback Window Starting Point(回传窗口起始点)**列,为每个事件选择 Unlimited(无限)。 5.如果您拥有 Singular Enterprise 帐户,请将 Postback Window (days)(回传窗口(天)) 设置为 Unlimited(无限)。否则,将窗口设置为
30
天。 6.为每一行勾选 **Include Revenue(包含收入)**复选框。
Singular 集成工作流程的 In-App Events Postback 选项卡。

Include revenue

完成以下步骤,将 Tenjin 正确集成并与您的用户获取广告系列共享数据:
1

Copy credentials from the Unity Dashboard

您需要以下 Unity 帐户凭据来完成 Tenjin 集成:

如需从 User Acquisition 后台的 Apps 页面获取您的 Game ID,请按照以下步骤操作:
1.在后台左侧导航菜单中,转到 Apps(应用)。表格列出了您组织的每个应用。每个应用名称后,后台会显示应用平台和 Game ID。 2.选择 ID 旁边的 **Copy(复制)**符号,将其复制到剪贴板。 3.您也可以将鼠标悬停在应用名称上,复制 Campaign Set ID(广告系列集 ID) 和 Store ID(商店 ID)。
注意
请严格按照用户获取后台中显示的 Game ID 输入。Game ID 不匹配会导致 Unity 无法正确接收事件。

注意
只有组织所有者或组织管理员可以创建服务帐户和密钥。更多信息请参阅用户类型、角色和权限。
要在用户获取后台获取您的密钥和密钥 ID,请按以下步骤操作:
1.在左侧导航菜单中,转到 API Management(API 管理)。
2.选择 Advertising Management API(广告管理 API) > Service account(服务帐户)。
用户获取后台的 API 管理页面

API Management

3.如果没有服务帐户,请选择 + New(新建)。如果已有服务帐户,请在表格中选择该帐户。
4.在服务帐户页面,进入 **Keys(密钥)**部分。
5.选择 **+ Add key(添加密钥)**以生成两组密钥。
6.选择 **Key ID(密钥 ID)**和 **Secret key(密钥)**后的复制按钮,复制两组凭据。

如需从用户获取后台的 **Settings(设置)**页面获取 Organization core ID,请按照以下步骤操作:
1.转到 **Settings(设置)**页面的 **Organization(组织)**部分。 2.复制 **Organization core ID(组织核心 ID)**旁边的数字 ID。
注意
请确保复制纯数字的Organization core ID,而不是字母数字的组织 ID。
2

Activate Unity Ads in the Tenjin dashboard

要集成 Unity 与 Tenjin,请在 Tenjin 后台中按以下步骤操作:
1.进入 配置 选项卡,选择 通道。 2.在 Marketing Channel Name 字段中搜索 Unity Ads。 3.在 Unity Ads 的 New Marketing Channel 设置中,输入从 Unity Dashboard(Unity 后台)复制的 Unity 帐户凭据,并为帐户命名。 4.在 Tenjin 导航菜单中,转到 Campaigns 选项卡,选择 Create Campaign。 5.从 Marketing Account 下拉选单中选择 Unity Ads。 6.在 App 下拉菜单中选择您的 app,并为广告系列设置一个有描述性的名称**。 7.当系统显示 Callback to be created 消息提示时,请按照提供的链接继续并生成归因链接。
3

Configure data-sharing settings

为 Tenjin 配置数据共享设置时也需要映射您的应用内事件。要为 Tenjin 配置数据共享设置并映射事件,请在完成激活工作流程后按以下步骤操作:
1.按照 Callback to be created 消息中的链接操作后,从 Channels and Partners 下拉菜单中选择 Unity Ads。 2.在 Channel callbacks 部分,激活以下开关:
  • Unity Ads ad revenue
  • Unity Ads app程序打开
  • Unity Ads IAP
  • Unity Ads install
重要
请勿将广告收入事件映射为应用内购事件。如果您的 Tenjin 帐户支持广告收入数据共享,请将此数据作为专门的广告收入展示事件发送。
如果您的帐户不支持广告收入数据共享,请勿将广告收入作为其他事件类型发送,否则事件类型不匹配可能导致广告系列优化失效。
3.对于每个事件回调,从 User filter 下拉菜单中选择 all users。
Tenjin 集成设置的 Channel Callbacks 页面。

Channel Callbacks for all users

七天内没有安装后事件数据

如果您的广告系列在投放后的七天内未收到安装后事件数据,可能会对效果和优化产生负面影响。后台会标记此问题并显示以下报错信息:
检测到一个或多个广告系列的集成阻挡问题。这些问题可能会严重影响性能。解决此问题可确保准确的跟踪和交付:广告系列必须在发布后的 7 天内收到至少一个安装后事件回传。

原因

几种集成设置可能会中断 MMP 向广告系列发送安装后事件数据的过程,例如:

归因配置不正确

错误配置归因链接时,MMP 无法与 Unity 共享安装后事件数据。

广告收入报告已禁用

如果未启用 MMP 为购买和广告收入事件发送值和收入,后台将没有实现以下优化的广告系列目标所需的数据:
  • In-app Purchase (IAP) 广告支出回报率 (ROAS)
  • 广告收入 ROAS
  • 混合 ROAS
  • 付款人事件优化
请参阅正确配置数据共享部分以了解如何解决此问题的详细信息。

解决方案

请考虑以下解决方案以确保广告系列收到安装后事件数据。

正确映射安装后事件

当您将安装后事件数据分享至您的广告系列时,请确保正确映射安装后事件。正确映射意味着您需要将 Unity Ads 事件名称与正确的 MMP 事件名称对应。
警告
如果您使用除 Singular 以外的其他 MMP,请勿将广告收入事件与应用内购 (IAP) 事件合并。
请参考以下示例,它们展示了正确映射的事件名称:
在 Adjust 集成的 Map events to share with Unity Ads(映射事件以与 Unity Ads 共享) 部分中,按如下方式映射您的安装后事件:
重要
如果您的 Adjust 帐户支持广告收入数据共享,请将该数据作为专门的
ad_revenue
事件发送。否则,请勿发送广告收入事件。将广告收入事件映射为其他事件类型(如
purchase
),可能导致广告系列优化失效。

事件类型

Unity Ads 事件名称

调整事件名称

In-app Purchase (IAP)
purchase
purchase
Ad Revenue
ad_revenue
ad_revenue
完成重要步骤
level_complete
{milestone_event_name}
会话
session
session
在 Airbridge 集成设置的 Postback 选项卡 > Postback 事件设置 页面中映射安装后事件,如下所示:

事件类型

Unity Ads 事件名称

Airbridge 事件名称

In-app Purchase (IAP)
purchase
Order complete (app)
广告收入
ad_revenue
广告展示 (app)
会话
session
打开 (app)
在 AppsFlyer 集成设置的 **In-app event postbacks(应用内事件回传)**表中,按如下方式映射您的安装后事件:
重要
如果您的 AppsFlyer 帐户支持广告收入数据共享,请在 **Ad revenue(广告收入)**选项卡中启用 **Get ad revenue data(获取广告收入数据)**开关。
否则,请勿发送广告收入事件。将广告收入事件映射为其他事件类型(如
af_purchase
),可能导致广告系列优化失效。

事件类型

Unity 广告

AppsFlyer

应用内购 (IAP)
purchase
af_purchase
完成重要步骤
level_complete
{milestone_event_name}
会话
session
af_app_opened
在 ByteBrew 集成设置的 Postback Settings 选项卡中映射安装后事件,如下所示:

事件类型

Unity Ads 事件名称

ByteBrew 事件名称

In-app Purchase (IAP)
purchase
In-app Purchase 事件
广告收入
ad_revenue
广告观看事件
Session
session
User app Open Event(用户应用打开事件)
在 Singular 集成设置的 **Revenue Events Postbacks(收入事件回传)**和 **Events Postbacks(事件回传)**表中按如下方式映射您的安装后事件:
重要
Singular 是唯一支持同时发送广告收入事件和应用内购事件的 MMP。若要通过 Singular 发送广告收入事件,请确保在 Revenue Events Postbacks 下拉菜单中选择 Send all ad Monetization events,并在 SDK Event Name 下拉菜单中选择 **__REVENUE__。

事件类型

Unity Ads 事件名称

奇异事件名称

应用内购 (IAP)
purchase
  • __iap__
  • {custom_purchase_event_name}
广告收入
ad_revenue
__REVENUE__*
完成重要步骤
level_complete
会话
session
__SESSION__
在 Tenjin 集成设置的 **Channel Callbacks(通道回调)**页面中,按如下方式激活您的安装后事件:
重要
如果您的 Tenjin 帐户支持广告收入数据共享,请将此数据作为专门的广告收入展示事件发送。 否则,请勿发送广告收入事件。将广告收入映射为其他事件类型,例如应用内购,可能会导致广告系列优化功能失效。

事件类型

Unity Ads 事件名称

Tenjin 事件名称

In-app Purchase (IAP)
purchase
In-app Purchase
广告收入
ad_revenue
广告收入展示
会话
session
Unity Ads app open

正确配置数据共享

与广告系列共享安装后事件数据时,请确保正确配置数据共享设置。
要将安装和安装后事件数据发送到 Unity,请参阅以下合作伙伴指定说明的配置数据共享设置部分:
完成以下步骤,将 Adjust 和共享数据与 User Acquisition 广告系列正确集成:
1

Activate Unity Ads in the Adjust dashboard

若要启用与 Unity Ads 的集成,请按以下步骤操作:
1.在 Adjust dashboard 中,进入 Campaign Lab > Partners。 2.选择 + New partner,并搜索 Unity Ads。 3.选择您的 app 并选择 Next。 4.在 Game ID 字段中输入您的广告主 Game ID。
注意
请严格按照用户获取后台中显示的 Game ID 输入。Game ID 不匹配会导致 Unity 无法正确接收事件。
2

Configure data-sharing settings

若要配置数据共享设置,请按以下步骤操作:
1.在 **What sources of data do you want to share(您希望共享哪些数据来源)**选项中,选择 Data from all attribution sources(所有归因来源的数据)。 2.在 What other data do you want to share? 选项中,选择 Sessions 和 In-app revenue (from in app purchases)。
重要
必须使用这些数据共享设置才能启用 ROAS 和事件广告系列。
3

Map events and parameters

若要与您的用户获取广告系列共享应用内事件,请在 Data sharing > Map your events 中进行如下操作:
1.选择 + Map event。
2.从 Adjust event 列表中选择要 Adjust 与 Unity 共享的事件。
 Adjust 集成设置中的 Map Events to Share with Unity 对话框。

Map Adjust events

3.按下表所示,选择或输入与正确 Adjust 事件对应的 Unity Ads 事件:
重要
如果您的 Adjust 帐户支持广告收入数据共享,请将该数据作为专门的
ad_revenue
事件发送。 否则,请勿发送广告收入事件。将广告收入事件映射为其他事件类型(如
purchase
),可能导致广告系列优化失效。

调整 App 事件

Unity Ads 合作伙伴事件

purchase
purchase
ad_revenue
ad_revenue
{milestone_event}
level_complete
  • session
  • launch
session
4.若要为所有平台映射相同事件,请选择 Use global mapping。
按照以下步骤,将 Airbridge 正确集成到您的用户获取广告系列中并共享数据:
1

Activate Unity Ads in the Airbridge dashboard

要激活与 Unity Ads 的集成,请在 Airbridge 后台中执行以下操作:
1.转到 Integration > Ad Channel Integration。 2.选择 Unity Ads。 3.转到 Postback 选项卡。 4.选择 Postback Keys,或启用 发送回传 开关。 5.输入您的 Game ID。
2

Map the Airbridge SDK events with Unity Ads

要与您的用户获取广告系列共享安装后事件,请在 Postback 选项卡中执行以下操作:
1.选择 Postback event setup(回传事件设置)。 2.在 App event 列表中,选择您希望 Airbridge 与 Unity 共享的事件。 3.按照下表,正确地选择或输入与 Airbridge 事件对应的 Unity Ads 事件。

Airbridge App 事件

Unity Ads 合作伙伴事件

订单完成(App)
purchase
广告展示(应用)
ad_revenue
达成关卡(应用)
level_complete
打开(应用)
session
3

Configure data-sharing settings

要配置 Airbridge 数据共享设置,请在 Postback 选项卡中执行以下操作:
1.在 Attribution 选项中,选择 All events。 2.在 Delivery rules 设置中,选择 First or All Events。
按照以下步骤,将 AppsFlyer 正确集成到您的用户获取广告系列中并共享数据:
1

Activate Unity Ads in the AppsFlyer dashboard

要在 AppsFlyer 后台中激活 Unity Ads,请按照以下步骤操作:
1.在 AppsFlyer 后台中,转到 Collaborate > Partner Marketplace。 2.搜索 Unity Ads 并选择 Set up integration,在 Integration 选项卡中打开。 3.激活 Activate Partner 开关。 4.部分广告主在 Integration 选项卡中可能会有 Advanced Privacy 开关。如果您的后台包含此开关,请确保将其关闭。
重要
如果在集成设置中激活了 **Advanced Privacy(高级隐私)**开关,appsFlyer 将无法与您的广告系列共享任何事件数据。
AppsFlyer 集成设置中的“Advanced Privacy”(高级隐私)开关。

Advanced Privacy toggle

2

Configure general integration settings

在 AppsFlyer 中配置以下集成设置:

在 Integration 选项卡 > **General 设置 部分中,执行以下操作:
1.启用 **Share organic/non-organic indication(共享自然/非自然来源指示)**开关。
![AppsFlyer 集成设置中的共享有机/非有机来源开关。](/grow/media/images/appsflyer-share- organic-non-organic.png)

Share organic and non-organic

2.输入您的 Unity Ads 游戏 ID。
注意
请严格按照用户获取后台中显示的 Game ID 输入。Game ID 不匹配会导致 Unity 无法正确接收事件。

在 Integration 选项卡 > Install attribution 部分中,执行以下操作:
1.将 **Install engaged click-through lookback window(安装点击归因回溯窗口)**的时间间隔设置为 Days(天)。 2.使用滑块将回溯窗口的时长设置为 2 天。 3.启用 **Install view-through attribution(安装查看归因)**开关。 4.将 **Install engaged view-through lookback window(安装查看归因回溯窗口)**的时间间隔设置为 Days(天)。 5.使用滑块将回溯窗口的时长设置为 7 天。
AppsFlyer 集成选项卡中的点击归因回溯窗口滑动条。

Set maximum lookback windows

3

Configure data-sharing settings

在 AppsFlyer 中配置以下数据共享设置:

在 Integration 选项卡 > Default postbacks 部分,使用 for users from 下拉菜单为 Install(安装) 事件选择 All media sources, including organic。
AppsFlyer Integration(集成)选项卡的“Default postbacks”(默认安装回传)部分。

AppsFlyer Default postbacks settings

在 Integration 选项卡 > app 事件 设置 部分中,执行以下操作:
1.1. 在 game_id 字段中输入您的 Game ID。 2.启用 **In-app event postbacks(应用内事件回传)**开关。 3.将 **In-app event postback window(应用内事件回传窗口)**设置为 lifetime(生命周期)。
AppsFlyer 集成选项卡中的生命周期应用内事件回传窗口。

Lifetime postback windows

在 **Integration(集成)**选项卡 > **In-app event postbacks(应用内事件回传)**部分,将 mapsFlyer 事件映射到 Unity Ads 事件。
您可以在 AppsFlyer 后台中映射任何已设置的应用内事件。请参阅 AppsFlyer 的 应用内事件 文档,了解 AppsFlyer 事件名称列表。
重要
确保您的 AppsFlyer 事件 名称与应用代码中的事件标识符完全一致。如果事件映射错误,您的广告系列将忽略该数据。
请参阅以下正确的事件映射示例:

AppsFlyer 事件

映射到合作伙伴事件

适合的用户来源

包括

af_purchase
purchase
所有媒体来源,包括自然流量数值及收入
milestone_event_name
level_complete
所有媒体来源,包括自然流量数值及收入
af_app_opened
session
所有媒体来源,包括自然流量数值但无收入
AppsFlyer 事件映射表。

AppsFlyer event mapping

请确保做出如下选择:
  • 对所有事件,在 **for users from(用户来源)**下拉菜单中选择 All media sources, including organic(所有媒体来源,包括自然流量)。
  • 对于 **Level Complete(关卡完成)**和 **Purchase(购买)**事件,在 **including(包含)**下拉菜单中选择 Values & revenue(数值及收入)。
  • 对于 Session events(会话事件),在 **including(包含)**下拉菜单中选择 Values & no revenue(数值但无收入)。

重要
若要访问 AppsFlyer **Revenue Settings(收入设置)**菜单并与 Unity 分享广告收入数据,您需要订阅 AppsFlyer ROI360。有关详细信息和操作,请参阅 AppsFlyer 帮助中心的广告收入归因 文档。
若要与您的广告系列共享广告收入事件数据,请按以下步骤操作:
1.前往 AppsFlyer 集成设置的 **Ad revenue(广告收入)**选项卡。 2.启用 **Get ad revenue data(获取广告收入数据)**开关。
AppsFlyer 集成设置中的获取广告收入开关。

AppsFlyer Ad revenue toggle

3.在 AppsFlyer 后台侧边菜单中,转到 Settings(设置) > Revenue Settings(收入设置)。 4.在 **Revenue settings(收入设置)**页面的 **Ad revenue(广告收入)**选项卡中,选择 New ad revenue integration(新建广告收入集成)。 5.在收入合作伙伴列表中选择 Unity Ads。 6.在合作伙伴配置中,选择 **Impression-level (via SDK) with Device-level (via S2S API)(广告展示级别(通过 SDK)与设备级别(通过 S2S API))**作为上报类型。
AppsFlyer 后台中的广告收入设置。

Impression-level and Device-level ad revenue data

7.输入您的 API 凭据。在 App Key 字段中输入您的 Game ID。如需从 Unity Dashboard(Unity 后台)获取 Secret key(密钥),请参考以下步骤:

如需从 Unity Dashboard(Unity 后台)获取密钥,请按照以下步骤操作:
1.在左侧导航菜单中,转到 API Management(API 管理)。 2.选择 Advertising Management API(广告管理 API) > Service account(服务帐户)。
Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台的 API 管理页面

API Management

3.如果没有服务帐户,请选择 + New(新建)。如果已有服务帐户,请在表格中选择该帐户。 4.在服务帐户页面,进入 **Keys(密钥)**部分。 5.选择 **+ Add key(添加密钥)**以生成新密钥。 6.选择 **Secret key(密钥)**后面的复制按钮,将 ID 复制到剪贴板。
  1. 返回 AppsFlyer 后台的 **Integration(集成)**选项卡。 9。在 In-app event postbacks(应用内事件回传)部分,将广告收入事件映射到
    ad_revenue
    。请参阅以下示例,了解正确的广告收入映射方式:

AppsFlyer 事件

映射到合作伙伴事件

适合的用户来源

包括

af_ad_revenue
ad_revenue
所有媒体来源,包括自然流量数值及收入
4

Set partner permissions

在 Permissions 选项卡中,配置以下权限设置:
1.激活 Toggle Ad Network Permissions 开关,以启用所有其他开关。 2.启用以下开关:
  • 配置集成
  • 配置 app 内事件回传
  • 访问留存率报告
  • 访问汇总转化和应用内事件数据
  • 访问聚合收入数据
  • 查看验证规则
  • 访问 Protect360 后台和原始数据
  • Access ad revenue raw data (UA signals)(访问广告收入原始数据(UA 信号))
如需了解每个权限的描述,请参阅 AppsFlyer 帮助中心的 Permissions 选项卡文档。
完成以下步骤,将 ByteBrew 正确集成并与您的用户获取广告系列共享数据:
1

Activate Unity Ads in the ByteBrew dashboard

在 ByteBrew 后台中执行以下操作以激活 Unity Ads 集成:
1.从后台导航菜单中选择您的应用。 2.转到 Attribution > Network Settings,然后从网络列表中找到 UnityAds。 3.在 UnityAds 旁边,选择 Setup 以打开 Add Ad Network 对话框。 4.填写 Network Settings 字段。请参阅以下说明,了解如何在 User Acquisition(用户获取)后台中找到这些值:

如需从用户获取后台获取 API 密钥,请执行以下操作:
1.转到 API Management page(API 管理页面)。 2.复制 **Stats API v1.0(统计数据 API v1.0)**部分中的 **API Key(API 密钥)**值。

如需从 User Acquisition 后台的 Apps 页面获取您的 Game ID,请按照以下步骤操作:
1.在后台左侧导航菜单中,转到 Apps(应用)。表格列出了您组织的每个应用。每个应用名称后,后台会显示应用平台和 Game ID。 2.选择 ID 旁边的 **Copy(复制)**符号,将其复制到剪贴板。

如需从用户获取后台获取组织 ID,请按照以下步骤操作:
1.转到 **Settings(设置)**页面。 2.从设置的 **Organization(组织)**部分中复制 **Organization ID(组织 ID)**值。

如需从用户获取后台的 **Settings(设置)**页面获取 Organization core ID,请按照以下步骤操作:
1.转到 **Settings(设置)**页面的 **Organization(组织)**部分。 2.复制 **Organization core ID(组织核心 ID)**旁边的数字 ID。
2

Configure data-sharing settings

要使用 ByteBrew 配置数据共享设置,请在集成流程的 Install 设置 选项卡中执行以下操作:
1.要启用查看归因,请选择 ** Enable view through tracking** 复选框,并配置查看回溯窗口。ByteBrew 默认会生成点击归因链接。 2.在以下 Install Settings 字段中配置归因回溯期 Windows:

安装设置

必需

配置

注意

点击归因窗口是使用 Days 选择器设置用户点击广告后多少天安装可归因。最大点击归因回溯期为 30 天。建议的最佳做法是将点击归因回溯期设置为七天或更长时间,以便准确归因。
查看归因窗口否使用 **Days(天数)**选择器设置用户观看广告后多少天安装可归因。最大查看归因回溯期为 7 天。建议的最佳做法是将查看归因回溯期设置为一天或更长时间,以便准确归因。
有关归因查找选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的[归因查找设置](/grow/acquire/partner-integration/bytebrew/data-sharing#attribution-lookback- settings)部分。
3.在 发送所有安装事件 from 部分中,选择传递应用所有安装的互动数据(包括未归因的安装数据)还是仅传递归因于 Unity 的互动数据。请从以下选项中进行选择:
  • 仅此合作伙伴
  • 所有合作伙伴和组织
  • 该合作伙伴及有机
有关安装音频源选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的归因数据源部分。
3

Map events

要使用 ByteBrew 映射安装后事件,请在集成流程的 Postback 设置 选项卡中执行以下操作:
1.要添加需要传递给 Unity 的安装后事件,请选择 + 添加回传事件,然后从以下选项中进行选择:
  • 广告观看事件
  • User app Open Event(用户应用打开事件)
  • 应用内购事件
有关回传事件选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考中的安装后事件数据共享部分。
重要
不要在应用代码中定义新用户事件。ByteBrew 默认使用 **User App Open Event(用户应用打开事件)**选项来追踪新用户事件。如需了解更多信息,请参阅 ByteBrew 开发者中心 归因文档。
2.在 Postback Events Settings 部分中,选择是通道所有 app 的安装后事件数据(包括未归因安装数据),还是仅通道归因于 Unity 的数据。请从以下选项中进行选择:
  • 仅从此合作伙伴发送
  • Send from all Networks and Organics(发送所有网络和自然流量的数据)
  • Send only from this Partner and Organics(仅发送此合作伙伴和有机流量的数据)
有关安装后事件音频源选项的更多信息,请参阅 ByteBrew 数据共享参考的回传数据源部分。
3.在广告网络设置对话框的最后一个选项卡上,可以复制归因链接。有关如何在 User Acquisition(用户获取)后台中集成这些 URL 的说明,请参阅与 Unity 集成归因链接。 4.选择 Finish 以完成集成。
完成以下步骤,将 Singular 正确集成到您的用户获取广告系列中并共享数据:
1

Activate Unity Ads in the Singular dashboard

1.转到 Attribution Setup > Partner Configuration。 2.选择 Add a Partner。搜索并选择 Unity Ads。 3.在 Unity Ads 游戏 ID 字段中输入您的广告主 Game ID。
注意
请严格按照用户获取后台中显示的 Game ID 输入。Game ID 不匹配会导致 Unity 无法正确接收事件。
2

Configure data-sharing settings

若要配置数据共享设置,请按以下步骤操作:
1.在 Attribution Postbacks & Settings 选项卡中,转到 Attribution Postbacks 表格。 2.在 Attribution Event 列中,勾选 Install 复选框。 3.在同一行中,选择以下复选框:
  • 发送视图
  • 发送全部
  • 发送欺诈回传
The Attribution Postbacks & Settings tab of the Singular dashboard.

Send View Through, All, and Fraud Postbacks

3

Map post-install events

要映射事件,请按以下步骤操作:
1.在 In app Events Postback 选项卡中,从 Revenue Events Postbacks 下拉菜单中选择 发送全部广告变现事件。
重要
Singular 是唯一支持同时发送全部变现事件的 MMP。若要通过 Singular 发送广告收入事件,请确保在 **Revenue Events Postbacks(收入事件回传)**下拉菜单中选择 Send all ad monetization events(发送全部广告变现事件),并在 **SDK Event Name(SDK 事件名称)**下拉菜单中选择
__REVENUE__*
。
Singular 集成设置中的 Revenue Events Postbacks 选项。

Send all ad monetization events

2.要映射事件,请在 SDK Event Name 列中选择您的 Singular 事件,并将其映射到 Event Name 列的 Unity Ads 事件,如下所示:

Singular SDK 事件名称

Unity Ads Event Name(事件名称)

注意

  • __iap__
  • custom_purchase_event_name
purchase
__REVENUE__*
ad_revenue
重要
要通过 Singular 发送广告收入事件,请确保在事件表上方的 **Revenue Events Postbacks(收入事件回传)**下拉菜单中选择 Send all ad monetization events(发送全部广告变现事件)。
__SESSION__
session
3.若要共享整个用户群的数据,请为每个事件勾选 发送全部 复选框。 4.在 **Postback Window Starting Point(回传窗口起始点)**列,为每个事件选择 Unlimited(无限)。 5.如果您拥有 Singular Enterprise 帐户,请将 Postback Window (days)(回传窗口(天)) 设置为 Unlimited(无限)。否则,将窗口设置为
30
天。 6.为每一行勾选 **Include Revenue(包含收入)**复选框。
Singular 集成工作流程的 In-App Events Postback 选项卡。

Include revenue

完成以下步骤,将 Tenjin 正确集成并与您的用户获取广告系列共享数据:
1

Copy credentials from the Unity Dashboard

您需要以下 Unity 帐户凭据来完成 Tenjin 集成:

如需从 User Acquisition 后台的 Apps 页面获取您的 Game ID,请按照以下步骤操作:
1.在后台左侧导航菜单中,转到 Apps(应用)。表格列出了您组织的每个应用。每个应用名称后,后台会显示应用平台和 Game ID。 2.选择 ID 旁边的 **Copy(复制)**符号,将其复制到剪贴板。 3.您也可以将鼠标悬停在应用名称上,复制 Campaign Set ID(广告系列集 ID) 和 Store ID(商店 ID)。
注意
请严格按照用户获取后台中显示的 Game ID 输入。Game ID 不匹配会导致 Unity 无法正确接收事件。

注意
只有组织所有者或组织管理员可以创建服务帐户和密钥。更多信息请参阅用户类型、角色和权限。
要在用户获取后台获取您的密钥和密钥 ID,请按以下步骤操作:
1.在左侧导航菜单中,转到 API Management(API 管理)。
2.选择 Advertising Management API(广告管理 API) > Service account(服务帐户)。
用户获取后台的 API 管理页面

API Management

3.如果没有服务帐户,请选择 + New(新建)。如果已有服务帐户,请在表格中选择该帐户。
4.在服务帐户页面,进入 **Keys(密钥)**部分。
5.选择 **+ Add key(添加密钥)**以生成两组密钥。
6.选择 **Key ID(密钥 ID)**和 **Secret key(密钥)**后的复制按钮,复制两组凭据。

如需从用户获取后台的 **Settings(设置)**页面获取 Organization core ID,请按照以下步骤操作:
1.转到 **Settings(设置)**页面的 **Organization(组织)**部分。 2.复制 **Organization core ID(组织核心 ID)**旁边的数字 ID。
注意
请确保复制纯数字的Organization core ID,而不是字母数字的组织 ID。
2

Activate Unity Ads in the Tenjin dashboard

要集成 Unity 与 Tenjin,请在 Tenjin 后台中按以下步骤操作:
1.进入 配置 选项卡,选择 通道。 2.在 Marketing Channel Name 字段中搜索 Unity Ads。 3.在 Unity Ads 的 New Marketing Channel 设置中,输入从 Unity Dashboard(Unity 后台)复制的 Unity 帐户凭据,并为帐户命名。 4.在 Tenjin 导航菜单中,转到 Campaigns 选项卡,选择 Create Campaign。 5.从 Marketing Account 下拉选单中选择 Unity Ads。 6.在 App 下拉菜单中选择您的 app,并为广告系列设置一个有描述性的名称**。 7.当系统显示 Callback to be created 消息提示时,请按照提供的链接继续并生成归因链接。
3

Configure data-sharing settings

为 Tenjin 配置数据共享设置时也需要映射您的应用内事件。要为 Tenjin 配置数据共享设置并映射事件,请在完成激活工作流程后按以下步骤操作:
1.按照 Callback to be created 消息中的链接操作后,从 Channels and Partners 下拉菜单中选择 Unity Ads。 2.在 Channel callbacks 部分,激活以下开关:
  • Unity Ads ad revenue
  • Unity Ads app程序打开
  • Unity Ads IAP
  • Unity Ads install
重要
请勿将广告收入事件映射为应用内购事件。如果您的 Tenjin 帐户支持广告收入数据共享,请将此数据作为专门的广告收入展示事件发送。
如果您的帐户不支持广告收入数据共享,请勿将广告收入作为其他事件类型发送,否则事件类型不匹配可能导致广告系列优化失效。
3.对于每个事件回调,从 User filter 下拉菜单中选择 all users。
Tenjin 集成设置的 Channel Callbacks 页面。

Channel Callbacks for all users


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        • 广告收入报告已禁用

      • 解决方案

        • 正确映射安装后事件

        • 正确配置数据共享


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