将 Singular 与 Unity 集成
在 Singular 后台中激活 Unity Ads 集成,启用完整数据共享,并映射事件。
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设置 Singular 作为 Unity Ads 用户获取广告系列的移动端成效衡量合作伙伴 (MMP)。集成包括以下设置任务:
- 在 Singular 后台中激活 Unity Ads。
- 配置数据共享设置。
- 映射安装后事件。
先决条件
在设置前,请确保满足以下要求:- 在 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台中至少添加一个应用。
- 从用户获取后台中获取您的 Game ID。
- 下载最新版本的 Singular SDK。
将 Singular 与 Unity Ads 集成
按以下步骤在 Singular 后台中集成 Unity Ads:在 Singular 后台中激活 Unity Ads
- 转到 Attribution Setup(归因设置) > Partner Configuration(合作伙伴配置)。
- 选择 Add a Partner(添加合作伙伴)。搜索并选择 Unity Ads。
- 在 Unity Ads Game ID 字段中输入您的广告主 Game ID。
配置数据共享设置
若要配置数据共享设置,请按以下步骤操作:- 在 **Attribution Postbacks & Settings(归因回传及设置)**选项卡中,转到 **Attribution Postbacks(归因回传)**表格。
- 在 **Attribution Event(归因事件)**列中,勾选 **Install(安装)**复选框。
- 在同一行中,选择以下复选框:
- Send View Through(发送查看归因)
- Send All(发送全部)
- Send Fraud Postbacks(发送欺诈回传)

映射安装后事件
要映射事件,请按以下步骤操作:- 在 **In app Events Postback(应用内事件回传)**选项卡中,从 **Revenue Events Postbacks(收入事件回传)**下拉菜单中选择 Send all ad monetization events(发送全部广告变现事件)。

- 要映射事件,请在 **SDK Event Name(SDK 事件名称)**列中选择您的 Singular 事件,并将其映射到 **Event Name(事件名称)**列的 Unity Ads 事件,如下所示:
Singular SDK Event Name(SDK 事件名称) | Unity Ads Event Name(事件名称) | 注意 |
|---|---|---|
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- 若要共享整个用户群的数据,请为每个事件勾选 **Send all(发送全部)**复选框。
- 在 **Postback Window Starting Point(回传窗口起始点)**列,为每个事件选择 Unlimited(无限)。
- 如果您拥有 Singular Enterprise(企业)帐户,请将 **Postback Window (days)(回传窗口(天))**设置为 Unlimited(无限)。否则,将窗口设置为 天。
30 - 为每一行勾选 **Include Revenue(包含收入)**复选框。
