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  1. Unity アプリ内課金
  2. コンシューマー向け直接(D2C)支払いプロバイダー

Stripeインテグレーションのテスト

Stripe テストカードを使用して、さまざまなシナリオでインテグレーションを終了終了でテストします。
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 2ヶ月前

Stripe は、サンドボックスアカウントでの購入をテストするために使用できるテストカードを提供します。これらのテストカードは、さまざまなテストケースに使用できます。
詳細については、ストライプテストカードドキュメントを参照してください。

前提条件

Stripeインテグレーションをテストするには、まず「Integrate Direct-to-コンシューマー(D2C)支払いプロバイダーとIAPワークフローの統合」の手順を実行する必要があります。

テストカードの使用

テスト購入が成功したことを確認するには、以下の情報を検証します。
  • リモートカタログが展開され、ランタイムにフェッチされます。
  • 購入によってストライプ チェックアウトURLが開き、購入が完了します。
  • 購入処理 Webhook は
    order.paid
    イベントを受信し、エンタイトルメントを付与します。
  • クライアントがエンタイトルメントを更新し、コンテンツが表示されます。
注
ストライプテストカードを使用して、さまざまなエラーのシミュレーションを行うこともできます。

インテグレーションのデバッグ

Unity Dashboard と Stripe ダッシュボード の両方でロギングツールを使用して、インテグレーションのデバッグとトラブルシューティングを行うことができます。

Unity Dashboard ログ

支払いプロバイダーのアクションのログをビューするには、次の手順に従います。
  1. Unity Dashboard で、Development > Products に移動します。
  2. In-App Purchases (アプリケーション内課金) を選択します。
  3. **Payment Providers (**支払いプロバイダー) > Logs (ログ) を選択します。
詳細については、ロギング のドキュメントを参照してください。

ストライプワークベンチ

StripeのWorkbenchツールを使用して、Stripeインテグレーションをデバッグおよび管理できます。例えば、「ログ」タブを使用して、最近の API 要求と API 応答をビューおよびフィルターできます。詳細については、StripeのWorkbenchドキュメントを参照してください。

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