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IUnityMemoryManager API リファレンス

Use the memory manager API in native plug-ins.
読み終わるまでの所要時間 6 分最終更新 1ヶ月前

このページは
IUnityMemoryManager
インターフェースの API リファレンスを提供します。

CreateAllocator

宣言

UnityAllocator* (UNITY_INTERFACE_API * CreateAllocator)(const char* areaName, const char* objectName);

パラメーター

パラメーター

説明

const char areaName*このアロケーターの大きなカテゴリの名前です。
const char objectName*この特定のアロケーターの名前です。

説明

メモリブロックを割り当てることができる Allocator オブジェクトを新しく作成します。

DestroyAllocator

宣言

void(UNITY_INTERFACE_API * DestroyAllocator)(UnityAllocator * allocator);

パラメーター

パラメーター

説明

UnityAllocator * allocator削除するアロケーターです。

説明

既存の Allocator オブジェクトを削除します。

Allocate

宣言

void* (UNITY_INTERFACE_API * Allocate)(UnityAllocator * allocator, size_t size, size_t align, const char* file, int32_t line);

パラメーター

パラメーター

説明

UnityAllocator * allocator割り当てに使用するアロケーターです。
size_t size割り当てるメモリの量をバイト数で表します。
size_t align結果のポインターのメモリアドレスの整列です。
const char file*この割り当てを行う呼び出しの行われたソースファイルへのパスです。ここでは定義済みマクロ FILE を使用します。
int32_t lineこの割り当てを行う呼び出しの行われたソースファイル内の行番号です。ここでは定義済みマクロ LINE を使用します。

説明

既存のアロケーターを使用してメモリのブロックを割り当てます。このメソッドは、新しく割り当てられたメモリへのポインターを返します。

Deallocate

宣言

void(UNITY_INTERFACE_API * Deallocate)(UnityAllocator * allocator, void* ptr, const char* file, int32_t line);

パラメーター

パラメーター

説明

UnityAllocator * allocator割り当て解除に使用するアロケーターです。
void ptr*割り当て解除されるメモリへのポインターです。
const char file*この割り当て解除を行う呼び出しが行われたソースファイルへのパスです。ここでは定義済みマクロ FILE を使用します。
int32_t lineこの割り当て解除を行う呼び出しが行われたソースファイル内の行番号です。ここでは定義済みマクロ LINE を使用します。

説明

指定されたポインターが指すメモリの割り当てを解除します。これは、ポインターを NULL には設定しません。

Reallocate

宣言

void* (UNITY_INTERFACE_API * Reallocate)(UnityAllocator * allocator, void* ptr, size_t size, size_t align, const char* file, int32_t line);

パラメーター

パラメーター

説明

UnityAllocator * allocator再割り当て操作に使用するアロケーターです。
void ptr*割り当て解除されるメモリへのポインターです。
size_t size割り当てるメモリの量をバイト数で表します。
size_t align結果のポインターのメモリアドレスの整列です。
const char file*この再割り当てを行う呼び出しが行われたソースファイルへのパスです。ここでは定義済みマクロ FILE を使用します。
int32_t lineこの再割り当てを行う呼び出しが行われたソースファイル内の行番号です。ここでは定義済みマクロ LINE を使用します。

説明

既存のポインターを、別のメモリブロックを指すように再割り当てします。

実装例

以下は
IUnityMemoryManager
インターフェースの実装例です。
#include "IUnityInterface.h"#include "IUnityMemoryManager.h"#include <cstdint>static IUnityMemoryManager* s_MemoryManager = NULL;static UnityAllocator* s_Alloc = NULL;extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginLoad(IUnityInterfaces * unityInterfaces){ s_MemoryManager = unityInterfaces->Get<IUnityMemoryManager>(); if (s_MemoryManager == NULL) return; // Create an allocator. This allows you to see the allocation root in the profiler when taking snapshots. Under plug-ins-native - Plugin Backend Allocator // All memory allocated here also goes under kMemNativePlugin s_Alloc = s_MemoryManager->CreateAllocator("plug-ins-native", "Plugin Backend Allocator");}extern "C" void UNITY_INTERFACE_EXPORT UNITY_INTERFACE_API UnityPluginUnload(){ //Free allocator s_MemoryManager->DestroyAllocator(s_Alloc); s_Alloc = NULL; s_MemoryManager = NULL;}void DoMemoryOperations(){ // Allocate 1KB memory void* mem = s_MemoryManager->Allocate(s_Alloc, 1 * 1024, 16, __FILE__, __LINE__); // Reallocate the same pointer with 2KB mem = s_MemManager->Reallocate(s_Alloc, mem, 2 * 1024, 16, __FILE__, __LINE__); // Delete allocated memory s_MemoryManager->Deallocate(s_Alloc, mem, __FILE__, __LINE__);}

追加リソース