スクリプティングバックエンド
Understand the different options Unity provides for compiling and running your scripts, and how each affects your project.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前
Unity には 2 つのスクリプティングバックエンドがあります。Unityには、Mono と IL2CPP (Intermediate Language To C++) という 2 つのスクリプティングバックエンドがあり、それぞれ異なるコンパイル技術を使用しています。
- Mono はジャストインタイム (JIT) コンパイルを採用しており、実行時に必要に応じてコードをコンパイルします。
- IL2CPP は AOT (Ahead-of-Time) コンパイルを採用しており、アプリケーション全体を実行前にコンパイルします。
このセクションでは、これらのバックエンドについての詳細情報を提供します。
トピック | 説明 |
|---|---|
| Mono の概要 | Mono スクリプティングバックエンドに関する情報です。 |
| IL2CPP の概要 | IL2CPP スクリプティングバックエンドに関する情報です。 |
| スクリプトの制限 | このセクションでは、アプリケーションの各ターゲットプラットフォームに適用するスクリプトの制限に関する情報を記載して、クロスプラットフォームのコードをサポートします。 |
| マネージコードストリッピング | ビルドから未使用のコードを削除するマネージコードストリッピングに関する情報です。これにより、アプリケーションの最終的なビルドサイズを小さくすることができます。 |