ドキュメント

Unity Engine

Unity Engine

スクリプティングバックエンド

Understand the different options Unity provides for compiling and running your scripts, and how each affects your project.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

Unity には 2 つのスクリプティングバックエンドがあります。Unityには、Mono と IL2CPP (Intermediate Language To C++) という 2 つのスクリプティングバックエンドがあり、それぞれ異なるコンパイル技術を使用しています。
  • Mono はジャストインタイム (JIT) コンパイルを採用しており、実行時に必要に応じてコードをコンパイルします。
  • IL2CPP は AOT (Ahead-of-Time) コンパイルを採用しており、アプリケーション全体を実行前にコンパイルします。
このセクションでは、これらのバックエンドについての詳細情報を提供します。

トピック

説明

Mono の概要Mono スクリプティングバックエンドに関する情報です。
IL2CPP の概要IL2CPP スクリプティングバックエンドに関する情報です。
スクリプトの制限このセクションでは、アプリケーションの各ターゲットプラットフォームに適用するスクリプトの制限に関する情報を記載して、クロスプラットフォームのコードをサポートします。
マネージコードストリッピングビルドから未使用のコードを削除するマネージコードストリッピングに関する情報です。これにより、アプリケーションの最終的なビルドサイズを小さくすることができます。

追加リソース