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Unity Engine

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iOS のネイティブプラグインの呼び出し

Wrap native code in C# layer to only run code when using an iOS device.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

アプリケーションは、実際のデバイスにデプロイされた場合にのみ iOS ネイティブプラグインを呼び出しできます。すべてのネイティブコードメソッドを追加の C# コードレイヤーでラップし、アプリケーションがデバイス上で実行されているときにのみネイティブメソッドを呼び出すようにします。この C# ファイルをプロジェクトの
Assets
フォルダーに保存します。
この C# レイヤーは プラットフォーム条件付きコンパイル を使用するか、
Application.platform
で確認を行うことができます。Unity エディターで実行されているコードの場合は、プレースホルダー値を返します。
これらのメソッドの簡単な実装については、以下のセクションを参照してください。より詳細な実装については、Bonjour Browser サンプル をダウンロードしてください。

条件付きコンパイルの使用

プラットフォーム依存のコンパイルは、ランタイムではなくコンパイル時に評価されるため、
Application.platform
よりも高速です。
条件付きコンパイルを実装するには、以下を使用します。
void MyMethod(){#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR CallNativeMethodImplementation();#else CallEditorMethodImplementation();#endif}

Application.platform による確認

以下を使用して
Application.platform
を実装し、エディターのプレースホルダー値を返します。
void MyMethod() { if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) { return _GetLookupStatus(); } else { return "Done"; }}

追加リソース