服务器密度

注意:本页上的内容适用于 Unity Cloud 后台中的 Multiplay Hosting。如果您使用 Clanforge,请参阅 Clanforge 文档

Multiplay Hosting 旨在将可用的游戏服务器数量与目标缓冲区匹配。增加组中服务器数量时,最多可增加到服务器密度值。

您所使用的机器类型决定了服务器密度的配置方式;您可以以管理员身份,针对云机器和裸机明确定义不同的设置。