服务器密度
注意:本页上的内容适用于 Unity Cloud 后台中的 Multiplay Hosting。如果您使用 Clanforge,请参阅 Clanforge 文档。
Multiplay Hosting 旨在将可用的游戏服务器数量与目标缓冲区匹配。增加组中服务器数量时,最多可增加到服务器密度值。
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