可用服务器

注意:本页上的内容适用于 Unity Cloud 后台中的 Multiplay Hosting。如果您使用 Clanforge,请参阅 Clanforge 文档

可用服务器是指地区内处于就绪状态的服务器,这些服务器可以快速响应分配请求。拥有这些“准备就绪”的服务器可以确保始终有服务器可以满足分配请求,从而避免玩家需要等待您扩容更多的服务器。

Multiplay Hosting 会为每个地区维护一个可用服务器集合,这个集合就是可用性缓冲区。地区的缩放设置决定了每个地区的可用服务器数量。

例如,如果某个地区最少拥有一个服务器且最多拥有五个服务器,那么该地区最多可以有五个服务器。在这种情况下,最小和最大可用服务器缩放设置控制了可用服务器缓冲区的规模。实际上,这些设置决定了您希望保持在线的服务器数量,以应对分配需求增加的情况。