Economy
使用 Unity 的 Economy 服务,您可以轻松创建、管理和发布经济系统,以便在游戏中使用。
Economy 服务包括游戏的以下内容:
- 货币:货币允许用户在游戏中拥有一种或多种货币/面值的余额。
- 背包物品:背包物品表示在配置中创建的资源的定义。玩家可以拥有背包物品的实例(例如,相同的剑、盾牌和帽子的多个副本),与货币不同的是,每个实例都可以拥有自己的属性。
- 购买:玩家可以使用游戏内货币和背包物品来购买其他游戏内货币和背包物品(虚拟购买),或通过数字店面用真实货币进行购买。
- 配置:您可以通过配置面板监测 Economy 服务。这个中央代码仓库负责管理和发布游戏资源,还允许您添加自定义数据。
- 发布:创建 Economy 后,您需要在尊重运营参数的同时发布其配置。发布 Economy 会将当前配置转移到您的游戏中,从而允许玩家与其进行交互。
您可以在侧面菜单 LiveOps 部分的 Unity Dashboard(Unity 后台) 中找到该服务。
下载 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)样本项目,查看如何实施 Economy 以解决常见的游戏开发挑战: