自定义数据

上述资源可选择附加自定义数据。通过自定义数据,可以定义您希望针对任何资源定义存储的附加信息。例如,可以是资源描述、用于渲染资源的纹理路径,或您希望在无需重建游戏的情况下更改的任何其他资源属性。自定义数据使用 JSON 格式,并且是可选配置。自定义数据的大小上限为 5 KB。

例如,以背包物品“剑”为例。您可以在自定义数据字段中添加以下代码,来分配剑的属性及其图像资源的查找路径:

{
	"damage": 5,
	"strength": 10,
	"durability": 20,
	"assetPath": "/assets/sword.png"
}

自定义数据编辑器附带内置的 JSON 验证工具。单击 **BEAUTIFY(美化)**可自动重新格式化代码,以优化其易读性。

实例数据

自定义数据的另一种类型是实例数据,即与玩家特定背包物品实例相关的数据。该数据通过 SDK 或游戏 API 设置,使用 JSON 格式,并且可以使用 Economy 后台的 **Find Player(查找玩家)**按钮查看。主要区别在于它与配置物品无关,而是与游戏中的特定玩家实例有关。

其他资源