Unity Game Overrides 简介
您可以使用 Analytics 数据设置 Game Overrides,以便其他 Unity 服务能够通过个性化的游戏内行为来定位受众。受众功能通过将玩家的个人资料与设定的标准进行比较,以确定其是否是符合定义的受众。例如,可以根据最近 X 天的游戏频率或其生命周期花费等来定义受众。Game Overrides 上具有报告功能,可用于查看对游戏 KPI 的影响。
您可能希望在 10 月 31 日前发送一些以万圣节为主题的内容,但考虑到墨西哥人在这段时间纪念已故的朋友和家人,您可能不希望将这些内容发送给墨西哥人。您可以使用 Game Overrides 来为特定受众定制内容。
利用用户行为进行高级定向投放,例如向初次淡游的玩家发送一则提供奖励的推送。
Game Overrides 让 Unity 开发者能够打造个性化的玩家游戏体验并了解其影响。最初,Unity 提供的唯一覆盖是 Remote Config,但后续推出了更多覆盖类型。通过 Game Overrides,您可以:
- 安排游戏覆盖何时运行以及运行多久。
- 定位能够进入覆盖的特定玩家受众。
- 定义在覆盖期间向这些受众提供的自定义内容。
- 通过参与度和报告数据了解 Game Overrides 的影响。