Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)是一个端到端平台,旨在帮助您构建游戏、吸引游戏玩家和推动游戏增长。#
您可以将游戏提升到新的水平,而不必担心维护或扩展后端基础设施的问题。UGS 简化了许多游戏开发任务和挑战。示例包括:
- 为您的游戏添加多人联网功能和社交功能。
- 使用服务器端游戏逻辑来确保公平的游戏环境。
- 让玩家能够在各种游戏平台上访问他们的游戏数据。
- 运行 A/B 测试并衡量各种服务的游戏数据,以便为设计决策提供参考。
- 无需更新您的应用即可提供新鲜内容。
- 开展定期活动并在这些活动期间为游戏提供多样化的内容。
- 通过有趣、渐进式的奖励和忠诚度体系吸引玩家。
服务概述#
Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)能够为整个开发生命周期提供支持。通过这些服务可以构建游戏基础,吸引游戏玩家,并推动游戏增长。
构建游戏基础#
服务 | 描述 |
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身份验证 | 应用程序通常需要了解用户的身份信息,以此为游戏开发者和玩家提供多样化的功能和服务,确保每项交互的安全性和一致性。Unity Authentication 为支持的平台(包括移动端和 Windows)提供匿名和特定于平台的身份验证解决方案。 了解详情 |
内容管理#
服务 | 描述 |
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Cloud Code | 现代游戏要想取得成功,需要考虑很多因素,例如游戏内经济、玩家数据存储和动态设置配置。您可以使用 Unity Cloud Code 在完全托管的基础架构上编写无状态服务器端代码,从而将更多精力用于开发游戏逻辑。由于您的代码在安全的沙盒中运行,因此您可以保护游戏逻辑免受逆向工程的影响。您可以立即将代码部署到实时游戏,无需推出客户端更新来让玩家更新其安装。 了解详情 |
Cloud Content Delivery (CCD) | Cloud Content Delivery (CCD) 是一项托管云服务,可托管内容并将其分发给应用程序在世界各地的用户,而无需重新安装应用程序新版本。此服务已完全集成到 Unity 开发平台中,可为您节省数个月构建和维护类似服务所需的时间。CCD 对于内容丰富的实时游戏或需要定期更新内容的应用程序最有价值。 了解详情 |
Cloud Save | 您可以使用 Unity 的 Cloud Save 服务将玩家的长期数据(如游戏进度)从游戏保存到云中,使数据独立于设备。因其基于云运行,玩家可以在任何地方跨设备访问个人数据,减少了玩家因更换设备或重新安装游戏而导致的数据丢失情况。 了解详情 |
Remote Config | Remote Config 是一种云服务,让您无需部署应用程序新版本,即可调整游戏设计。它由一组命名空间的键值参数组成,您可以选择定义一组值来覆盖或添加到这些参数。 了解详情 |
用户生成内容 | User Generated Content 提供创建和管理内容(包括发布、存储、策管、审核和分发内容)的端到端解决方案。 了解详情 |
DevOps#
服务 | 描述 |
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Build Automation | Unity Build Automation 是持续集成解决方案,可在数分钟内在云中自动创建多平台版本。您可以将 Build Automation 指向您的版本控制系统,以自动执行新构建,尽早发现问题,并更有效地迭代您的构建。Build Automation 支持大多数流行的版本控制系统,并且可以同时为多个平台进行构建,包括 iOS。 了解详情 |
Unity VCS | Unity VCS 是一种版本控制系统,旨在帮助团队专注于一次完成一项工作。这种专为程序员、美术师和设计师打造的高性能易用版本控制系统 (VCS) 可以实现更高效的协作。 了解详情 |
多人游戏#
服务 | 描述 |
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Multiplay Hosting | Multiplay Hosting 是专用的游戏托管服务,可为您免去大规模运营和管理玩家多人联网基础设施的复杂工作,让您的开发团队专注于打造富有吸引力的玩家体验。 了解详情 |
Lobby | Lobby 提供了两种主要流程,分别是使用公开大厅和私人对战,供玩家创建和查找游戏会话。 了解详情 |
Matchmaker | 作为 Unity 不断壮大的 Multiplayer 服务中的一分子,Matchmaker 旨在帮助您无论使用何种引擎,都可以创建和操作多人游戏。 了解详情 |
Relay | Relay 是一种点对点网络解决方案,可以轻松建立玩家之间的连接,同时保护他们的隐私。 了解详情 |
吸引玩家#
分析和玩家参与度#
服务 | 描述 |
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分析 | Unity Analytics 提供一种端到端数据和分析解决方案,可为整个工作室提供支持。工作室可通过 Analytics,了解游戏表现和玩家行为。 了解详情 |
Game Overrides | 使用 Analytics 数据设置 Game Overrides,以便其他 Unity 服务能够通过个性化的游戏内行为来定位受众。受众功能通过将玩家的个人资料与设定的标准进行比较,以确定其是否是符合定义的受众。 了解详情 |
Push Notifications | Push Notifications 功能可用于安排将丰富的推送消息发送给一组选定的玩家。使用 Push Notifications 可以在游戏外部告诉玩家游戏中正在发生的情况。您可以衡量有多少玩家打开了消息并因此启动了您的游戏。 了解详情 |
通信和安全#
服务 | 描述 |
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Moderation(审核) | Unity Moderation 提供必要的工具,帮助您在游戏中发展和维护积极向上的健康社区,使毒性管理变得简单、具有影响力和洞察力。 了解详情 |
Safe Text | 一套基于 AI 的安全工具,可使用这些工具来定制游戏内通信规则、过滤有害消息以及收集有关不良玩家的证据。 了解详情 |
语音和文本聊天 (Vivox) | Voice and Text Chat 提供语音和文本聊天通信技术,您可以将其集成和拓展到各种规模的游戏中。Voice and Text Chat 不依赖于引擎,适用于所有主流平台,包括 Xbox®、PlayStation®、Windows、Nintendo Switch™、Android 和 iOS。文本转语音、语音转文本和服务器端录制等附加功能可以帮助降低玩家毒性,提升玩家的游戏体验。 了解详情 |
服务 | 描述 |
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Friends | 借助 Friends 服务,您可以为玩家提供一个与其他 Unity 服务配合良好的社交系统,从而提高玩家参与度。 了解详情 |
Leaderboards | Leaderboards 是 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)的一项功能,支持对玩家分数进行存储、排序和排名。 了解详情 |
崩溃报告#
服务 | 描述 |
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Cloud Diagnostics | Cloud Diagnostics 是一套云端工具,可帮助收集和识别使用 Unity 构建的游戏中可能存在的问题。Cloud Diagnostics 会收集崩溃和异常报告以及用户反馈,以便您可以更好地诊断问题,确保游戏流畅运行。 了解详情 |
实现游戏增长#
游戏经济#
服务 | 描述 |
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Economy | 使用 Unity 的 Economy 服务,您可以轻松创建、管理和发布经济系统,以便在游戏中使用。通过集中式后台管理您的游戏经济,在该后台上可以控制游戏资源的管理和发布,还可以添加自定义数据。 了解详情 |
应用内购 | Unity IAP 让您能够轻松地在最受欢迎的应用商店中的应用程序内实现应用内购。 了解详情 |