可用性缓冲区
注意:本页上的内容适用于 Unity Cloud 后台中的 Multiplay Hosting。如果您使用 Clanforge,请参阅 Clanforge 文档。
可用服务器缓冲区或可用性缓存区,是指机群地区内必须存在的一定数量的在线且未分配的服务器。您可以通过地区的缩放设置来定义可用服务器的目标数量。根据当前的服务器密度,地区的服务器数量有时可能会超过其目标。
如果可用服务器数量低于或高于缓冲值,这将作为缩放系统的信号来增加或减少可用服务器的数量。Multiplay Hosting 通过从服务器总数中减去已分配的服务器数量来计算可用服务器数量。
如果可用服务器数量低于目标数量,它会增加服务器数量,直到可用服务器数量达到目标数量。同样,如果可用服务器数量高于目标数量,它会调整服务器的数量。