欢迎使用 Clanforge

注意:本页上的内容适用于 Clanforge。如果使用 Multiplay Hosting,请参阅 Multiplay Hosting 文档

欢迎使用 Unity 可扩展游戏服务器托管平台 - Clanforge。Clanforge 可为您免去大规模运行和操作基础设施的复杂工作,让您的开发团队专注于打造沉浸式的玩家体验。

通常,游戏开发者或工作室拥有游戏创作直接相关领域(例如游戏玩法、动画和关卡设计)的专业知识。但是,管理多人游戏的托管和扩展非常具有挑战性,还要面临游戏交期紧张的情况。尤其要指出,如果您没有足够的服务器来满足游戏的玩家需求,那么多人游戏就会难以实现。Clanforge 通过提供多人游戏托管和可扩展的操作基础设施,为您解决了上述问题,以便您的开发团队可以专注于打造富有吸引力的玩家体验。

概念

本节概述了 Clanforge 的概念,其中介绍了 Clanforge 的以下方面:

  • 集成:在这里,您先了解要求进程报告最佳实践,以便开始使用 Clanforge。
  • Matchmaker 集成:您可以将 Matchmaker 连接到 Clanforge,从而在游戏开始前将玩家分为一组,在匹配时综合考虑玩家的技能和位置,为玩家提供更好的游戏体验。
  • 分配和保留分配保留是 Clanforge 的核心,负责为各个游戏会话选择托管的服务器。 本章节还会介绍与它们相反的流程:取消分配取消保留
  • 服务质量 (QoS):QoS 可以确定最适合进行匹配连接的地区,以确保无论用户何时何地进入游戏,都能保持稳定连接。
  • 缩放:缩放技术可以根据需要调整服务器容量,从而避免将资金浪费在不需要的服务器上。在这里,您将了解裸机和云服务器的差异,二者如何搭配使用,以及分配和保留与缩放技术如何配合。
  • 机群: 机群是指需要通过类似方法管理的一组服务器。在本章节中,您将了解机群位置、如何划分机群地区,以及 Clanforge 如何在机群地区中处理分配。
  • 服务器管理:本章节将介绍服务器操作、缓冲区如何根据需要开启或关闭足量的服务器,以及如何从可用服务器中择优使用。
  • 更新游戏:在游戏的生命周期中,您可能需要将新版本游戏推广到您的游戏服务器。本章节将介绍如何管理更新以及可实现此操作的不同方法,例如零停机补丁,让您无需将任何游戏服务器离线即可更新游戏镜像。

API

在本概述中,您会找到特定请求和调用的链接,这些链接可通过 Clanforge 应用程序编程接口 (API) 使用。在这些实例中,该文档会为您提供直接链接,当然,您也可以自行访问和探索 Clanforge API