동의 규정 준수

중요 참고 사항: UGS Analytics에는 Unity Ads와 별도의 개인정보 보호 솔루션을 구현해야 합니다. Unity Ads와 UGS Analytics를 모두 사용하더라도 Unity Ads의 거부 메커니즘이 두 서비스 모두에 적용되는 것은 아닙니다.

PIPL이 적용되는 중국을 포함한 일부 관할 구역에는 분석 데이터가 개인정보를 침해하는지 여부와는 관계없이 동의를 원칙으로 하는 법이 적용됩니다. 구체적으로 중국의 경우, 플레이어는 데이터 수집과 중국 외부로의 데이터 전송에 모두 동의해야 합니다. 사용자가 현재 중국에 있는 경우에는 사용자 동의를 요청해야 합니다. 동의가 제공되면 AnalyticsService.Instance.StartDataCollection()을 호출하여 데이터 수집을 활성화합니다.

SDK의 레거시 버전(버전 3.0 이하)에서는 더 이상 영향을 받는 영역의 사용자로부터 데이터를 수집하지 않으며, 이는 엄격히 지리적 위치를 기반으로 결정됩니다. 집계된 과거 데이터는 손실되지 않지만, 해당 영역에 플레이어가 있는 경우 DAU와 같은 핵심 지표가 감소합니다.

버전 3.0 및 4.0에서는 플레이어가 데이터 수집에 동의할 수 있도록 개발자에게 적절한 동의 플래그를 Analytics 패키지에 전달하는 함수를 제공합니다. 이 함수는 5.0을 기점으로 사용 중단 예정이므로, 더 이상 사용하지 않는 것이 좋습니다.

참고: REST API를 사용하는 경우 PIPL 동의 전송을 참고하십시오.

PIPL 동의

중국의 데이터 개인정보 보호법인 PIPL(개인정보 보호법)이 2021년 11월 1일부로 시행되었습니다. 개인정보는 이름이나 주소와 같이 개인을 식별할 수 있는 데이터로, 전자적 방법 등으로 저장됩니다. 민감한 개인정보란 생체 정보, 성 정체성, 종교적 신념, 병력, 재무 정보와 더불어 14세 미만 미성년자의 모든 개인정보를 의미합니다.

PIPL은 동의를 원칙으로 하는 법입니다. 먼저 사용자에게 동의를 요청해야 SDK에서 다른 작업이 허용됩니다. 아래와 같이 OptIn() 메서드를 호출하여 동의가 제공되었다는 신호를 보냅니다.

async void Start()
{
   await UnityServices.InitializeAsync();
   
   ShowPIPLConsentFlow();
}
public void PIPLConsentGiven()
{
	AnalyticsService.Instance.StartDataCollection();
}

PIPL에 대한 Unity의 접근 방식에 대한 자세한 내용은 Unity의 법적 고지 사항 페이지를 참고하십시오.

거부

사용자가 나중에 거부하기를 원한다면 StopDataCollection() 메서드를 모든 해당 규정에 동일하게 사용하면 됩니다.

public void OptOut()
{
	AnalyticsService.Instance.StopDataCollection();
}

RequestDataDeletion()을 호출하여 개인 데이터 삭제를 요청하면 서버에서 사용자 데이터 삭제가 트리거됩니다.

public void RequestDataDeletion()
{
	AnalyticsService.Instance.RequestDataDeletion();
}

개인정보 보호 URL

사용자에게 개인정보 보호 URL도 제공해야 합니다.

개인정보 보호 URL을 가져오려면 Application.OpenURL(AnalyticsService.Instance.PrivacyUrl);을 사용합니다.

재동의

언제든지 StartDataCollection() 메서드를 호출하여 SDK를 활성화하거나 재활성화하고 데이터를 수집할 수 있습니다.