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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

클래스 Multiplay Subsystem Base

Reference documentation for the Multiplay Subsystem Base class.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전

Multiplay 모듈 시스템의 보조 시스템에서 공통 정의를 규명하는 기본 클래스입니다.
Include
#include "MultiplaySubsystemBase.h"
구문
UCLASS(Abstract, Within = GameInstance)class MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API UMultiplaySubsystemBase : public UGameInstanceSubsystem

오버라이드

ShouldCreateSubsystem(UObject*)

로컬 서버에서 보조 시스템의 시작을 방지하려면 ShouldCreate를 오버라이드합니다.

선언

virtual bool ShouldCreateSubsystem(UObject* Outer) const override

필드

LocalServerFlag

선언

const FString LocalServerFlag = TEXT("localserver")

C++

필드 이름

유형

기본값

LocalServerFlag
const 
FString
localserver