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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

구조체 Multiplay Error Response

Reference documentation for the Multiplay Error Response struct.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전

Include
#include "MultiplayErrorResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayErrorResponse

필드

상태

실제 HTTP 응답에서는 동일한 상태 코드를 사용해야 합니다.

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 Status = 0

블루프린트

이름

유형

상태정수

C++

이름

유형

Status
int32

Detail

문제의 발생과 관련된 설명이며 읽을 수 있습니다. 디버깅 정보를 제공하기보다는 클라이언트가 문제를 수정할 수 있도록 돕는 데 집중해야 합니다.

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Detail

블루프린트

이름

유형

Detail문자열

C++

이름

유형

Detail
FString

Title

해당 코드에 대한 권장 HTTP 상태 구문과 동일해야 합니다.

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Title

블루프린트

이름

유형

Title문자열

C++

이름

유형

Title
FString