구조체 Multiplay Error Response
Reference documentation for the Multiplay Error Response struct.
Include
#include "MultiplayErrorResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayErrorResponse
필드
상태
실제 HTTP 응답에서는 동일한 상태 코드를 사용해야 합니다.
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 Status = 0
블루프린트
C++
Detail
문제의 발생과 관련된 설명이며 읽을 수 있습니다. 디버깅 정보를 제공하기보다는 클라이언트가 문제를 수정할 수 있도록 돕는 데 집중해야 합니다.
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Detail
블루프린트
C++
Title
해당 코드에 대한 권장 HTTP 상태 구문과 동일해야 합니다.
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString Title
블루프린트
C++