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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

구조체 Multiplay Payload Allocation Error Response

Reference documentation for the Multiplay Payload Allocation Error Response struct.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전

Include
#include "MultiplayPayloadAllocationErrorResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayPayloadAllocationErrorResponse

필드

상태

호출이 완료되었습니다.

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")bool Success = false

블루프린트

이름

유형

Success부울

C++

이름

유형

Success
bool

오류

오류가 있습니다.

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")bool Error = false

블루프린트

이름

유형

Success부울

C++

이름

유형

Success
bool

ErrorCode

오류 코드입니다.

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 ErrorCode = 0

블루프린트

이름

유형

오류 코드정수

C++

이름

유형

ErrorCode
int32

ErrorMessage

오류 설명 메시지입니다.

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString ErrorMessage

블루프린트

이름

유형

오류 메시지문자열

C++

이름

유형

ErrorMessage
FString