구조체 Multiplay Payload Allocation Error Response
Reference documentation for the Multiplay Payload Allocation Error Response struct.
Include
#include "MultiplayPayloadAllocationErrorResponse.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayPayloadAllocationErrorResponse
필드
상태
호출이 완료되었습니다.
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")bool Success = false
블루프린트
C++
오류
오류가 있습니다.
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")bool Error = false
블루프린트
C++
ErrorCode
오류 코드입니다.
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")int32 ErrorCode = 0
블루프린트
C++
ErrorMessage
오류 설명 메시지입니다.
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | Errors")FString ErrorMessage
블루프린트
C++