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Multiplay Hosting for the Unreal Engine

Multiplay Hosting overview

Multiplay Hosting for the Unreal Engine

구조체 Multiplay Server Config

Reference documentation for the Multiplay Server Config struct.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 10일 전

현재 세션의 서버 구성입니다.
Include
#include "MultiplayServerConfig.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayServerConfig

필드

EventId

서버 ID

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int64 ServerId = 0

블루프린트

이름

유형

기본값

Server ID정수
0

C++

이름

유형

ServerId
int64

AllocationId

할당 ID

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString AllocationId

블루프린트

이름

유형

할당 ID문자열

C++

이름

유형

AllocationId
FString

QueryPort

서버 쿼리 프로토콜 포트

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 QueryPort = 0

블루프린트

이름

유형

기본값

Query Port정수
0

C++

이름

유형

기본값

QueryPort
int32`0``

IP

세션의 IP 주소입니다.

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Multiplay | ServerConfig")FString Ip

블루프린트

이름

유형

IP문자열

C++

이름

유형

Ip
FString

Port

세션의 연결 포트

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 Port = 0

블루프린트

이름

유형

기본값

Port정수
0

C++

이름

유형

기본값

Port
int32`0``

ServerLogDirectory

디렉토리 로그가 기록될 위치입니다.

선언

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString ServerLogDirectory

블루프린트

이름

유형

Server Log Directory문자열

C++

이름

유형

ServerLogDirectory
FString