구조체 Multiplay Server Config
Reference documentation for the Multiplay Server Config struct.
현재 세션의 서버 구성입니다.
Include
#include "MultiplayServerConfig.h"
구문
USTRUCT(BlueprintType)struct MULTIPLAYGAMESERVERSDK_API FMultiplayServerConfig
필드
EventId
서버 ID
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int64 ServerId = 0
블루프린트
C++
AllocationId
할당 ID
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString AllocationId
블루프린트
C++
QueryPort
서버 쿼리 프로토콜 포트
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 QueryPort = 0
블루프린트
C++
IP
세션의 IP 주소입니다.
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Multiplay | ServerConfig")FString Ip
블루프린트
C++
Port
세션의 연결 포트
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")int32 Port = 0
블루프린트
C++
ServerLogDirectory
디렉토리 로그가 기록될 위치입니다.
선언
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category="Multiplay | ServerConfig")FString ServerLogDirectory
블루프린트
이름 | 유형 |
|---|
| Server Log Directory | 문자열 |
C++